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오우거 배틀 북미판

오우거 배틀 (Ogre Battle the March of the Black Queen USA) · 1993 · Quest

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내가 해방군인지 침략군인지 게임이 판단합니다

이 게임에는 카오스 프레임이라는 수치가 숨어 있습니다. 도시를 해방할 때 어떤 부대를 보냈는지, 그 부대의 명성이 어떤지, 강한 유닛으로 약자를 짓밟았는지에 따라 이 값이 오르내립니다. 그리고 이 값에 따라 사람들이 나를 해방자로 볼지 또 다른 폭군으로 볼지가 갈립니다.

그 결과가 결말에 그대로 반영됩니다. 같은 나라를 해방하고도 어떤 회차에서는 영웅으로 남고, 어떤 회차에서는 쫓겨납니다. 전투에서 이기는 것과 옳게 이기는 것을 구분한 이 설계는 1993년 작품이라고 믿기 어려울 만큼 앞서 있었습니다.

오우거 배틀 북미판 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

오우거 배틀(Ogre Battle: The March of the Black Queen)은 퀘스트가 슈퍼패미컴으로 내놓은 실시간 전략 시뮬레이션입니다. 제노비아 왕국을 무너뜨린 제국에 맞서, 젊은 지도자가 반란군을 이끌고 대륙을 되찾아 가는 이야기입니다.

플레이어는 유닛을 직접 조작하지 않습니다. 여러 캐릭터를 묶어 부대를 만들고, 지도 위에서 부대를 목적지로 보내면 부대끼리 마주쳤을 때 전투가 자동으로 진행됩니다. 그러니 손놀림이 아니라 편성과 배치와 타이밍으로 싸우는 게임입니다.

오우거 배틀 북미판 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

부대 편성이 곧 실력

부대는 최대 다섯 자리로 구성되고, 앞줄과 뒷줄의 배치가 매우 중요합니다. 근접 계열은 앞줄에서 위력이 나오고 궁수나 마법사는 뒷줄에서 제 몫을 합니다. 자리를 잘못 놓으면 강한 캐릭터도 아무 일도 못 하고 지는 경우가 나옵니다.

부대장이 누구인지도 결정적입니다. 부대장의 성향과 능력이 부대 전체에 영향을 주고, 부대장이 쓰러지면 그 전투는 끝납니다. 그래서 강한 캐릭터를 어느 부대의 장으로 세울지가 전략의 출발점입니다.

캐릭터는 조건을 만족하면 상위 클래스로 바뀝니다. 다만 전직 조건에 레벨뿐 아니라 성향과 카리스마 같은 수치가 걸려 있어서, 아무렇게나 키우면 원하는 클래스가 나오지 않습니다. 이 성향 관리가 육성의 핵심입니다.

낮과 밤, 그리고 지형

지도에는 낮과 밤이 있습니다. 언데드 계열은 밤에 강해지고 일부 성향의 유닛은 낮에 유리합니다. 그래서 언제 공격을 걸지 시간을 재는 판단이 필요합니다.

지형도 그대로 반영됩니다. 산과 늪은 이동 속도를 크게 떨어뜨리고, 비행 유닛은 지형을 무시하고 빠르게 움직입니다. 도시를 해방하면 수입이 늘고 보급선이 생기므로, 어느 도시를 먼저 잡을지가 전체 전황을 좌우합니다.

적 본진을 치는 것이 목표지만 무작정 돌진하면 뒤가 뚫립니다. 해방한 도시를 지킬 부대를 남길지, 전부 몰아붙일지 계속 저울질하게 됩니다.

타로 카드와 숨은 인물

도시를 해방하면 타로 카드를 한 장씩 받습니다. 카드는 전투 중에 쓰면 효과를 내기도 하고, 게임 도중과 결말에서 주인공의 성향 판정에 쓰이기도 합니다. 시작할 때 타로 점을 쳐서 주인공의 초기 능력을 정하는 연출도 이 게임의 인상적인 대목입니다.

조건을 만족하면 합류하는 숨은 인물도 여럿 있습니다. 특정 성향을 유지하거나 특정 장소를 특정 상태로 방문해야 나타나기 때문에, 전부 모으려면 게임을 여러 번 돌아야 합니다.

이 작품은 이후 택틱스 오우거로 이어지는 오우거 배틀 사가의 첫 편이며, 파이널 판타지 택틱스로 연결되는 계보의 출발점이기도 합니다. 국내에는 정식 발매되지 않았지만 전략 게임을 좋아하던 사람들 사이에서 일찍부터 이름값이 높았습니다.