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자칼

자칼 (Jackal World 8 Way Joystick) · 1986 · Konami

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적을 부수는 게 아니라 사람을 데려옵니다

이 게임의 목표는 조금 특이합니다. 화면을 밀고 올라가며 적을 쓸어버리는 것까지는 여느 게임과 같은데, 진짜 점수는 오두막을 부수고 나온 포로를 지프에 태워 목적지까지 데려갔을 때 들어옵니다. 지프에는 태울 수 있는 인원이 정해져 있어서, 욕심을 부려 더 태우려다 길을 잃거나, 태운 채로 격추당해 전부 잃는 일이 자주 생깁니다.

자칼(Jackal)은 지프 한 대를 몰고 적진을 돌파하는 부감 시점 액션 게임입니다. 화면이 위로 흐르는 종스크롤 구조지만 좌우로도 넓게 움직일 수 있어서, 단순히 전진만 하는 게 아니라 옆길로 빠져 포로가 갇힌 건물을 찾아다니게 됩니다.

자칼 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

앞으로 쏘는 총과 위로 쏘는 포

무기는 두 가지입니다. 하나는 차 앞쪽으로 나가는 기관총이고, 다른 하나는 화면 위쪽으로 던지는 수류탄입니다. 기관총은 바로 앞의 보병이나 차량에 쓰고, 수류탄은 멀리 있는 포대나 벽 뒤의 목표를 부술 때 씁니다. 오두막을 열어 포로를 꺼내는 것도 수류탄 몫입니다.

수류탄은 아이템을 먹으면 위력이 올라가서, 나중에는 화면 넓은 범위를 한 번에 정리하는 미사일급으로 바뀝니다. 이 상태가 되면 진행 속도가 확 달라지기 때문에, 강화 아이템이 나오는 자리를 기억해 두는 게 곧 공략입니다.

자칼 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

포로를 어디에 내려놓을지

포로를 태운 뒤에는 지정된 회수 지점이나 스테이지 끝의 헬기까지 무사히 데려가야 합니다. 문제는 태운 상태에서 격파당하면 태운 사람이 전부 사라진다는 점입니다. 그래서 이 게임은 위험한 구간에 들어가기 전에 일단 태운 인원부터 내려놓는 판단을 계속 요구합니다.

두 명이 함께하면 역할을 나누기 좋습니다. 한 명이 앞서 나가 포대와 전차를 정리하고, 다른 한 명이 뒤따라오며 오두막을 열고 포로를 실어 나르는 식입니다. 혼자 할 때보다 훨씬 안정적으로 인원을 챙길 수 있습니다.

자칼 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1986)

후반의 요새와 보스

스테이지가 올라갈수록 지형이 좁아지고 포대가 촘촘해집니다. 강을 건너는 구간이나 좁은 협곡처럼 피할 공간이 거의 없는 곳이 나오는데, 여기서는 화력보다 이동 경로가 중요합니다. 어느 쪽 벽에 붙어서 지나갈지가 통과 여부를 가릅니다.

스테이지 끝에는 큰 요새나 대형 병기가 버티고 있습니다. 약점 부위가 정해져 있고 그 외에는 공격이 통하지 않기 때문에, 정면으로 밀기보다 옆으로 돌아 각도를 잡는 편이 낫습니다. 이때도 포로를 태운 상태라면 위험을 감수할지 먼저 내려놓을지를 정해야 합니다.

지금 다시 해 보면

조작은 이동과 두 가지 공격이 전부라 금방 익숙해집니다. 대신 화면을 어떻게 훑고 지나갈지, 어느 오두막을 열고 어느 것을 포기할지 같은 판단이 계속 붙습니다.

적을 다 잡지 않아도 진행은 됩니다. 그래서 사람마다 플레이가 다릅니다. 점수를 노리고 구석구석 뒤지는 쪽도 있고, 포로를 포기하고 빠르게 밀어붙이는 쪽도 있습니다. 어느 쪽으로 해도 한 판이 짧게 끝나지 않는 게임입니다.