제일 브레이크
제일 브레이크 (Jail Break) · 1986 · Konami
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총을 쏘는데 시민이 서 있습니다
이 게임에서 화면 앞을 지나가는 인물이 전부 적은 아닙니다. 죄수들 사이에 일반 시민이 섞여 있고, 이들을 쏘면 감점입니다. 총알이 날아가는 짧은 사이에 저게 누구인지 판단해야 합니다.
1986년 오락실 게임에 이런 요소가 들어가 있다는 게 재밌는 지점입니다. 무작정 화면을 향해 갈기는 게 아니라 한 번 더 보게 만드는 장치이고, 덕분에 단순한 진행에 긴장이 붙습니다.
어떤 게임인가
제일 브레이크(Jail Break)는 교도소에서 탈출한 죄수들을 뒤쫓는 경찰이 되어 거리를 달리는 횡스크롤 액션 슈팅입니다. 주인공은 좌우로 이동하면서 정면과 위쪽으로 총을 쏘고, 사방에서 튀어나오는 죄수들을 제압합니다.
적은 건물 창문에서, 골목에서, 차 뒤에서 쏟아져 나옵니다. 화면 곳곳을 동시에 살펴야 해서 눈이 바쁩니다. 스테이지 끝에는 인질을 붙잡고 있는 두목급 적이 기다립니다.
인질을 살려야 합니다
보스 구간에서 적은 인질을 방패 삼습니다. 그냥 쏘면 인질이 맞으므로, 적이 몸을 드러내는 짧은 순간을 노려야 합니다. 이 상황을 어떻게 처리하느냐가 이 게임에서 가장 인상에 남는 부분입니다.
무기도 여러 종류가 있습니다. 기본 권총 외에 화력이 센 총이나 폭발물을 얻을 수 있는데, 넓은 범위를 한꺼번에 정리할 때 요긴합니다. 다만 인질이 있는 상황에서 범위 무기를 잘못 쓰면 낭패를 봅니다.
코나미의 1980년대
이 무렵 코나미는 오락실에서 쉬지 않고 새 게임을 내놓던 시기였습니다. 그린베레, 이얼 쿵푸, 그라디우스 같은 작품들이 연달아 나왔고, 제일 브레이크도 그 흐름 속에 놓인 작품입니다.
지금 보면 화면 구성이 단순하고 스테이지도 짧습니다. 그래도 화면을 채우는 적의 밀도와 쉴 새 없이 몰아치는 진행 감각은 그 시절 코나미 액션의 특징을 잘 보여 줍니다.
처음 하는 분에게
화면 위쪽을 계속 확인하세요. 건물 창문에서 나오는 적을 놓치면 위에서 그대로 얻어맞습니다. 정면만 보고 달리는 게 이 게임에서 가장 흔한 실수입니다.
그리고 쏘기 전에 잠깐만 보세요. 시민을 쏘면 손해이고, 그 순간의 혼란이 다음 실수로 이어집니다. 확실하지 않으면 차라리 한 발 물러나 거리를 두고 확인한 뒤 쏘는 편이 낫습니다.