ORAKSILGAME

진 사무라이 스피리츠

사무라이 스피리츠 2 (Samurai Shodown Ii Shin Samurai Spirits Haohmaru J) · 1994 · SNK

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

한 방으로 끝나는 싸움

주먹으로 치고받는 격투 게임에 익숙한 사람이 이 게임을 처음 잡으면 당황합니다. 칼을 크게 휘두르는 강공격 한 대에 체력이 절반 가까이 날아가기 때문입니다. 연속기를 길게 넣어 조금씩 깎는 게임이 아니라, 서로 거리를 재다가 한순간에 승부가 나는 게임입니다.

그래서 이 게임의 대전은 조용합니다. 두 사람이 화면 양쪽 끝에서 한참을 움직이지 않고 서로를 봅니다. 그러다 한쪽이 발을 내딛는 순간 칼이 오가고, 그걸로 끝납니다. 격투 게임인데 검도 시합을 보는 것 같다는 말이 나온 이유입니다.

진 사무라이 스피리츠 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

어떤 게임인가

사무라이 스피리츠 2(Samurai Shodown II)는 무기를 든 인물들이 맞붙는 1대1 대전 격투 게임입니다. 전작에서 이어지는 작품으로, 캐릭터가 늘고 방어 관련 기술이 크게 보강되어 시리즈 최고작으로 꼽힙니다.

특징은 무기가 있다는 점입니다. 서로의 강공격이 정확히 맞부딪히면 칼이 튕겨 나가고, 무기를 놓친 쪽은 맨손으로 싸워야 합니다. 무기를 떨어뜨린 뒤 다시 주우러 가는 그 짧은 순간이 이 게임에서 가장 긴장되는 장면입니다.

방어 기술

이 작품에서 새로 들어온 것들이 대전의 깊이를 크게 바꿨습니다. 상대의 공격을 튕겨 내는 받아치기, 뒤로 크게 굴러 빠지는 회피, 앞으로 몸을 던져 파고드는 구르기가 생기면서, 그저 기다리기만 하던 싸움에 여러 갈래의 수읽기가 붙었습니다.

특히 받아치기는 상대의 결정적인 한 방을 무력화하고 곧바로 반격으로 넘어갈 수 있어서, 잘 쓰는 사람과 못 쓰는 사람의 차이가 극명합니다. 상대의 공격을 읽었다는 확신이 있을 때만 성공하는 기술이라 성공했을 때의 쾌감이 큽니다.

분노 게이지

화면 아래의 게이지는 맞을수록 차오릅니다. 가득 차면 몸에서 기운이 뿜어져 나오면서 일정 시간 공격력이 크게 올라갑니다. 지고 있던 쪽이 이 상태에 들어가면 한 방으로 판을 뒤집을 수 있어서, 체력이 많다고 방심할 수 없습니다.

그래서 이 게임은 마지막 순간까지 승부를 알 수 없습니다. 앞서고 있을 때 오히려 더 조심해야 하는 구조가 대전을 팽팽하게 만듭니다.

캐릭터들

떠돌이 검객 하오마루, 인술을 쓰는 하냐, 창을 든 아름다운 무녀, 개를 데리고 다니는 사냥꾼, 그리고 부메랑을 던지는 인물까지 무기와 싸움 방식이 전부 다릅니다. 사거리 차이가 대단히 크기 때문에, 어느 캐릭터를 고르느냐에 따라 유리한 거리가 완전히 달라집니다.

에도 시대를 배경으로 한 화면과 일본풍 음악, 칼이 살을 가를 때의 효과음까지 분위기가 대단히 진합니다. 오락실에서 이 게임 앞에 사람이 모여 있으면 다들 숨을 죽이고 지켜봤습니다. 처음 잡으시면 사거리가 긴 캐릭터로 거리를 재는 연습부터 해 보시길 권합니다.