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컬럼스 (PC엔진)

컬럼스 (Columns Japan) · 1990 · NEC Avenue

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대각선까지 세는 퍼즐

테트리스가 모양을 맞추는 게임이라면 컬럼스는 색을 맞추는 게임입니다. 내려오는 것은 언제나 세 칸짜리 세로 막대 하나뿐이고, 모양은 바뀌지 않습니다. 대신 그 안에 든 보석 세 개의 순서를 버튼으로 돌릴 수 있습니다.

같은 색 세 개가 이어지면 사라지는데, 여기서 중요한 것은 가로와 세로뿐 아니라 대각선도 센다는 점입니다. 이 한 가지 규칙 때문에 화면을 보는 눈이 완전히 달라집니다. 얌전해 보이던 무더기에서 갑자기 대각선 세 줄이 동시에 사라지는 순간이 이 게임의 재미입니다.

컬럼스 (PC엔진) 퍼즐 게임 화면 1 - PC엔진 (1990)

어떤 게임인가

컬럼스(Columns)는 위에서 내려오는 세 칸짜리 보석 기둥을 좌우로 옮기고 안쪽 순서를 돌려 쌓아, 같은 색을 세 개 이상 잇는 낙하 퍼즐입니다. 조건이 맞으면 보석이 사라지고 위에 있던 것들이 아래로 무너져 내립니다.

그 무너짐이 또 다른 세 줄을 만들면 연쇄가 일어납니다. 연쇄는 점수가 크게 붙기 때문에, 고수들은 지울 수 있는 상황에서도 일부러 참으며 무너질 자리를 미리 설계합니다. 위험을 안고 쌓아 올린 무더기가 한 번에 무너지는 그림이 이 게임의 백미입니다.

컬럼스 (PC엔진) 퍼즐 게임 화면 2 - PC엔진 (1990)

쌓는 요령

가장 흔한 실수는 색을 아무 데나 흘려 놓는 것입니다. 색은 보통 몇 가지 안 되므로, 화면을 좌·중·우 세 구역으로 나누고 구역마다 맡을 색을 대충 정해 두면 훨씬 정리가 쉬워집니다.

기둥은 순서만 돌릴 수 있고 눕힐 수는 없다는 점도 계속 신경 써야 합니다. 세로로 세 개를 맞추는 것은 쉽지만 점수가 작고, 가로나 대각선을 노리면 크게 먹습니다. 다음에 올 기둥이 화면에 미리 보이므로, 한 수 앞을 보고 자리를 비워 두는 습관을 들이면 오래 버팁니다.

컬럼스 (PC엔진) 퍼즐 게임 화면 3 - PC엔진 (1990)

계속 빨라지는 속도

레벨이 오르면 낙하 속도가 눈에 띄게 빨라집니다. 어느 순간부터는 생각할 시간이 사라지고 손이 먼저 움직여야 하는데, 그때부터는 미리 만들어 둔 지형이 실력을 대신해 줍니다. 평평하게 관리해 온 사람은 버티고, 한쪽만 높게 쌓은 사람은 금방 천장에 닿습니다.

특수 보석도 등장합니다. 무지개처럼 반짝이는 것을 떨어뜨리면 그 아래 닿은 색이 화면에서 통째로 지워지므로, 위험할 때 판을 정리하는 비상 수단이 됩니다. 언제 쓸지 아껴 두는 것도 하나의 전략입니다. 규칙은 몇 초면 배우지만 잘하기까지는 오래 걸리는, 낙하 퍼즐의 정석 같은 게임입니다.