코브라 커맨드 (패미컴)
코브라 커맨드 (Cobra Command USA) · 1988 · Data East
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헬기가 주인공인 슈팅
슈팅 게임의 주인공은 대개 전투기나 우주선입니다. 빠르고, 앞으로만 날고, 멈추지 않습니다. 코브라 커맨드의 주인공은 헬리콥터입니다. 멈출 수 있고, 뒤로 갈 수 있고, 필요하면 그 자리에 떠 있을 수 있습니다.
이 차이가 게임의 성격을 바꿉니다. 좁은 계곡에서 잠시 멈춰 적의 탄이 지나가기를 기다렸다가 나아가고, 지상 목표물 위에 자리를 잡고 폭탄을 떨어뜨립니다. 앞으로 돌진하는 대신 위치를 고르며 진행하는, 조금 느긋한 리듬의 슈팅입니다.
어떤 게임인가
코브라 커맨드 (패미컴)(Cobra Command)는 공격 헬기를 조종해 적진을 돌파하는 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 데이터 이스트가 오락실용으로 낸 작품 계열을 패미컴 환경에 맞게 만든 것으로, 인질 구출과 적 시설 파괴를 임무로 삼아 스테이지를 진행합니다.
무기는 두 가지로 나뉩니다. 정면으로 나가는 기관포는 공중의 적과 정면의 목표를 상대하고, 아래로 떨어지는 폭탄은 지상 시설과 전차를 상대합니다. 공중과 지상을 따로 관리해야 하는 구조입니다.
위아래를 동시에 본다
이 게임에서 가장 자주 실수하는 부분이 시선 배분입니다. 공중에서 오는 적기에 집중하다 보면 아래쪽 대공포가 쏘아 올리는 탄을 놓치고, 지상 목표를 정확히 맞히려고 고도를 낮추면 옆에서 오는 적기에 부딪힙니다.
요령은 고도를 함부로 바꾸지 않는 것입니다. 화면 중간 높이에 자리를 잡으면 위아래 양쪽에 대응할 여유가 생깁니다. 폭탄을 떨어뜨릴 때만 잠깐 내려갔다가 곧바로 원래 높이로 돌아오는 습관을 들이면 생존율이 크게 올라갑니다.
지형도 신경 써야 합니다. 좁은 협곡이나 건물 사이를 지나는 구간에서는 이동 가능한 공간이 줄어들기 때문에, 미리 앞을 보고 통과할 높이를 정해 두어야 합니다. 여기서 급하게 고도를 바꾸다 벽에 부딪히는 경우가 많습니다.
스테이지의 흐름
초반 스테이지는 개활지에서 시작합니다. 지상의 전차와 대공포가 주된 위협이고, 폭탄 쓰는 법을 익히기 좋은 구성입니다.
중반으로 가면 도시와 기지 상공으로 들어갑니다. 건물이 시야를 가리고 지형이 복잡해지며, 파괴해야 할 목표가 늘어납니다. 이 구간부터는 무엇을 부수고 무엇을 지나칠지 판단해야 합니다. 모든 것을 다 부수려다가는 앞으로 나아가지 못하고 탄에 몰립니다.
후반에는 적 항공기의 밀도가 크게 올라가고, 화면 양쪽에서 협공이 들어옵니다. 여기서는 헬기의 정지 능력이 진가를 발휘합니다. 무작정 나아가지 않고 한 박자 멈춰서 탄막이 지나가기를 기다리는 것이 정석입니다.
구조 임무의 무게
적 시설을 부수는 것 외에 인질을 구출하는 임무가 섞여 있습니다. 지상의 특정 지점에 사람이 있고, 그 위에 잠시 머무르면 태울 수 있습니다.
이 순간이 스테이지에서 가장 위험합니다. 고도를 완전히 낮추고 멈춰 있어야 하는데, 그동안 적의 공격은 계속됩니다. 주변을 미리 정리해 두고 접근하는 것이 안전하지만, 시간을 끌면 새 적이 나옵니다. 어느 타이밍에 내려갈지를 고르는 것이 이 게임에서 가장 재미있는 판단입니다.