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쿵후 패미컴판

쿵후 (Kung Fu Europe) · 1985 · Nintendo

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

주먹과 발차기, 그리고 계단 하나

이 게임을 켜면 설명이랄 게 거의 없습니다. 주인공은 화면 왼쪽에 서 있고, 오른쪽 끝에는 계단이 있습니다. 그 사이를 적들이 채우고 있고, 할 수 있는 건 주먹과 발차기뿐입니다. 그런데 이 단순한 구성이 놀랄 만큼 잘 굴러갑니다. 앉아서 지르는 주먹, 서서 내는 발차기, 점프하면서 차는 발이 각각 맞는 높이가 다르기 때문에, 어떤 적이 어느 높이로 오느냐에 따라 손이 자동으로 정해집니다.

특히 기억에 남는 건 시간 제한입니다. 화면 위 타이머가 계속 줄어들어서, 적을 다 상대하겠다고 버티면 시간이 먼저 떨어집니다. 그래서 이 게임은 싸우는 게임이면서 동시에 뚫고 지나가는 게임입니다.

쿵후 패미컴판 벨트스크롤 게임 화면 1 - 패미컴 (1985)

어떤 게임인가

쿵후(Kung Fu)는 5층짜리 건물을 한 층씩 올라가며 납치된 여자친구를 구하러 가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 한 층은 오른쪽으로 쭉 갔다가 계단을 타고 올라가는 구조이고, 층마다 끝에서 그 층의 보스가 기다립니다.

조작은 방향키와 두 개의 버튼입니다. 한 버튼은 펀치, 다른 버튼은 킥이고, 앉은 상태와 점프 상태에서 각각 다른 판정이 나옵니다. 사용할 수 있는 기술은 이게 전부인데, 적의 종류마다 통하는 기술이 정해져 있어서 무작정 아무 버튼이나 누르면 계속 맞습니다.

쿵후 패미컴판 벨트스크롤 게임 화면 2 - 패미컴 (1985)

적의 종류와 대처법

가장 많이 나오는 건 그냥 달려와서 매달리는 잡졸입니다. 이 녀석들은 몸에 달라붙어 체력을 갉아먹는데, 붙잡히면 좌우로 레버를 빠르게 흔들어 떼어내야 합니다. 붙기 전에 미리 주먹으로 끊는 게 최선입니다.

칼을 든 적은 몸이 닿기 전에 거리를 재서 쳐야 하고, 낮게 굴러오는 적은 앉아서 펀치를 넣어야 맞습니다. 위에서 뛰어내리는 적이나 천장 쪽으로 날아오는 물체는 점프 킥으로 처리하거나 아예 지나칠 위치를 잡아 피합니다. 층이 올라갈수록 이 조합이 겹쳐서 나오기 때문에, 화면에 뭐가 들어오는지 미리 보고 자세를 정하는 게 중요합니다.

층별 보스

각 층 끝의 보스는 잡졸과는 다르게 체력이 넉넉하고 공격 패턴이 있습니다. 부메랑처럼 던지는 무기를 쓰는 적, 봉을 휘두르는 적, 몸집이 크고 맷집이 좋은 적처럼 층마다 성격이 다릅니다.

보스전의 요령은 대체로 비슷합니다. 무리하게 파고들지 말고 상대 공격이 나온 직후의 빈틈에 한 대씩 넣는 것입니다. 상대가 뒤로 물러날 때 따라붙기보다는 자리를 잡고 기다리는 편이 안전하고, 시간이 부족할 때만 위험을 감수하고 밀어붙입니다.

오락실 액션의 원형

이 게임이 지금도 회자되는 건, 이후에 나온 수많은 횡스크롤 액션 게임의 기본 골격을 여기서 거의 다 볼 수 있기 때문입니다. 층을 하나씩 올라가는 구성, 층 끝의 보스, 시간 제한, 높이별로 다른 공격 판정 같은 요소들이 뒤에 나온 벨트스크롤 액션들로 그대로 이어집니다.

그래서 처음 해 보는 사람도 별다른 설명 없이 손이 갑니다. 몇 판만 하면 어느 적에 어떤 버튼을 눌러야 하는지 몸이 먼저 기억하고, 그때부터는 얼마나 깔끔하게 지나가느냐의 싸움이 됩니다.

난이도는 층이 올라갈수록 확실히 올라갑니다. 위층에서는 적이 여러 방향에서 동시에 들어오기 때문에, 한자리에서 다 잡으려 하면 반드시 둘러싸입니다. 조금씩 뒤로 물러나면서 한 방향씩 끊고 다시 전진하는 리듬을 잡으면 훨씬 수월합니다.

한 판이 짧아서 부담 없이 잡았다가 놓기 좋은 게임이기도 합니다. 짧게 여러 번 하면서 층별 적 배치를 외우는 게 가장 빠른 길입니다.