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크래쉬 밴디쿳 2

크래쉬 밴디쿳 2 (Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back) · 1997 · Sony Computer Entertainment

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악당이 도와 달라고 한다

1편에서 크래쉬가 물리친 악당 네오 코르텍스가 2편 시작부터 나타나 도움을 청합니다. 세상이 위험하니 수정을 모아 달라는 겁니다. 물론 뻔한 수작인데, 크래쉬는 별생각 없이 넘어갑니다. 이 뻔뻔한 도입이 이 시리즈 특유의 유머를 잘 보여 줍니다.

플레이어는 중간중간 통신 화면으로 코르텍스의 잔소리를 들으며 진행하게 되는데, 그 태도가 점점 수상해지는 걸 눈치채는 재미가 있습니다.

크래쉬 밴디쿳 2 플랫폼 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1997)

어떤 게임인가

크래쉬 밴디쿳 2(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)는 주황색 밴디쿳 크래쉬를 조종해 상자를 부수고 구덩이를 뛰어넘는 3D 점프 액션입니다. 대부분의 스테이지는 화면 안쪽으로 달려가거나 옆으로 지나가는 정해진 길을 따라가며, 그 길 위의 장애물을 넘는 데 집중합니다.

기본 동작은 점프와 회전 공격입니다. 2편에서는 여기에 슬라이딩과 몸통 찍기, 그리고 슬라이딩 뒤 점프로 더 멀리 뛰는 동작이 추가되어 움직임이 훨씬 다양해졌습니다.

워프 룸과 수정

스테이지 선택은 워프 룸이라는 방에서 합니다. 다섯 개씩 묶인 문이 층마다 있고, 다섯 곳을 다 돌면 보스방이 열립니다. 어느 순서로 갈지 고를 수 있어서 막히면 다른 스테이지를 먼저 도는 식으로 풀 수 있습니다.

각 스테이지에는 반드시 하나의 수정이 있고, 그 밖에 보석이 숨어 있습니다. 보석은 상자를 하나도 빠뜨리지 않고 전부 부숴야 나오는데, 이걸 노리기 시작하면 난이도가 완전히 달라집니다. 숨겨진 길과 색깔 보석 전용 구간까지 찾다 보면 한 스테이지에 한참을 머물게 됩니다.

다양한 스테이지

설원에서 미끄러지고, 정글에서 나무 위를 뛰고, 하수도를 지나고, 우주 기지 안을 달립니다. 북극곰 새끼를 타고 얼음길을 내달리는 구간이나, 제트팩을 메고 무중력 공간을 나는 구간처럼 조작 자체가 바뀌는 무대도 여럿입니다.

거대한 바위에 쫓겨 화면 앞쪽으로 도망치는 구간은 시리즈를 대표하는 장면입니다. 뒤를 볼 수 없는 상태로 감으로만 피해야 해서, 처음에는 거의 반드시 몇 번 죽게 됩니다.

지금 해 봐도

플레이스테이션 시절 3D 액션 중에서도 조작이 유난히 깔끔한 편입니다. 점프의 높이와 착지 판정이 일정해서, 죽으면 자기 실수라는 게 분명히 느껴집니다.

중간 저장 지점이 촘촘하고 스테이지 하나가 짧아서, 조금씩 나눠 하기에도 좋습니다. 1편이 어렵기로 유명했다면 2편은 그 부분을 잘 다듬어서, 시리즈를 처음 잡는 분에게 권하기 좋은 작품입니다.