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클레오파트라 포춘

클레오파트라 포춘 (Cleopatra Fortune Ver 2 1j 1996 09 05) · 1996 · Taito

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줄을 맞추는 대신 보물을 가둡니다

낙하 퍼즐이라고 하면 대부분 가로 한 줄을 채워 지우는 방식을 떠올립니다. 이 게임에도 그 규칙이 있지만, 진짜 재미는 다른 쪽에 있습니다. 화면에는 벽돌만 떨어지는 것이 아니라 보석이나 관 같은 보물이 섞여 내려오는데, 이 보물을 벽돌로 빈틈없이 에워싸면 보물과 그것을 둘러싼 벽돌이 한꺼번에 사라집니다.

그래서 이 게임을 하는 사람의 머릿속은 줄이 아니라 울타리로 채워집니다. 저 보물의 위와 왼쪽은 이미 막혔으니 오른쪽과 아래만 채우면 된다는 식으로, 사방을 둘러싸는 그림을 계속 그리게 됩니다. 같은 낙하 퍼즐인데 생각하는 방향이 완전히 다릅니다.

클레오파트라 포춘 퍼즐 게임 화면 1 - 오락실 (1996)

어떤 게임인가

클레오파트라 포춘(Cleopatra Fortune)은 고대 이집트를 소재로 한 낙하 퍼즐입니다. 위에서 조각이 내려오면 레버로 좌우로 옮기고 버튼으로 돌려서 원하는 자리에 쌓습니다. 여기까지는 익숙한 방식이고, 조각이 바닥까지 차올라 더 놓을 자리가 없어지면 끝나는 것도 같습니다.

다른 점은 내려오는 것의 종류입니다. 단순한 벽돌 조각과 함께 보물이 섞여 내려오고, 이 보물은 줄을 채우는 것과는 다른 방식으로 처리해야 합니다. 가로 한 줄을 채워 지우는 방법과, 보물을 에워싸 지우는 방법 두 가지를 동시에 굴려야 한다는 점이 이 게임의 뼈대입니다.

클레오파트라 포춘 퍼즐 게임 화면 2 - 오락실 (1996)

두 가지 지우는 법

가로 줄을 채우는 것은 안전하고 빠른 방법이지만 점수가 크지 않습니다. 반대로 보물을 에워싸는 쪽은 준비하는 데 시간이 걸리는 대신 한 번에 큰 덩어리가 사라지고 점수도 훨씬 큽니다. 그래서 한 판의 진행은 결국 이 둘 사이의 저울질이 됩니다.

보물이 여러 개 붙어 있을 때 한꺼번에 둘러싸면 그만큼 크게 터집니다. 욕심을 내면 화면 아래쪽이 점점 두꺼워지고, 그러다 위쪽에 자리가 없어지면 애써 만든 울타리를 완성하지 못한 채 끝납니다. 반대로 안전하게 줄만 지우면 오래 살지만 점수가 붙지 않고 다음 단계로도 잘 넘어가지 못합니다. 이 긴장이 게임 내내 이어집니다.

처음 하는 사람이 하는 실수

가장 흔한 실수는 보물을 화면 벽에 붙여 두지 않는 것입니다. 화면 좌우 끝은 그 자체로 벽 역할을 하기 때문에, 보물을 구석에 몰아 두면 채워야 할 면이 줄어듭니다. 가운데에 덩그러니 놓인 보물은 사방을 전부 막아야 해서 훨씬 손이 많이 갑니다.

두 번째는 울타리에 한 칸을 남겨 두는 것입니다. 거의 다 둘러쌌는데 한 칸이 비어 있으면 그것은 완성이 아니라 그냥 쌓아 둔 벽돌 더미입니다. 그 한 칸을 채울 조각이 곧바로 내려오지 않으면 그 자리가 통째로 짐이 됩니다. 시작 단계에서는 작은 울타리를 확실히 완성하는 연습부터 하는 편이 낫습니다.

세 번째는 지우는 순서를 생각하지 않는 것입니다. 아래쪽 줄을 먼저 지우면 위에 있던 것들이 내려앉으면서 애써 만들어 둔 모양이 무너집니다. 무엇을 먼저 지울지 정한 다음 쌓기 시작해야 합니다.

타이토의 퍼즐 계보

타이토는 1990년대에 퍼즐로 확실한 성과를 낸 회사입니다. 방울을 쏘아 붙이는 그 게임이 오락실 퍼즐의 표준처럼 자리 잡은 뒤, 같은 흐름에서 여러 갈래의 퍼즐을 계속 내놓았습니다. 이 게임도 그 시기의 결과물이고, 밝은 색감과 귀여운 캐릭터, 경쾌한 음악이라는 그 회사 퍼즐 특유의 분위기를 그대로 갖추고 있습니다.

낙하 퍼즐이 이미 포화 상태였던 시기에 나왔는데도 자기 규칙 하나로 자리를 만들었다는 점이 눈에 띕니다. 줄을 지우는 방식만으로는 더 새로울 것이 없던 때에, 둘러싸서 지운다는 규칙을 덧붙여 완전히 다른 사고를 요구하게 만든 것입니다.

오락실에서

국내 오락실에서 퍼즐 자리는 대개 방울 쏘는 게임이 차지하고 있었습니다. 이 게임은 그 옆에 놓여 있다가 눈에 띄어 앉아 보는 쪽에 가까웠는데, 한 번 규칙을 이해하면 오래 붙잡게 되는 부류입니다. 특히 큰 덩어리를 한 번에 터뜨렸을 때 화면이 정리되는 쾌감이 강해서, 옆에서 구경하던 사람이 다음 차례를 기다리는 일이 흔했습니다.

혼자 점수를 밀어 보는 재미도 있지만 둘이 붙었을 때가 더 재미있습니다. 상대가 크게 터뜨릴 준비를 하는 것이 화면 너머로 보이기 때문에, 그전에 먼저 정리해서 압박을 넣는 수 싸움이 생깁니다. 지금 해 봐도 규칙이 낡지 않은 퍼즐입니다.