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키드 니키 오락실판

키드 니키 (Kid Niki Radical Ninja World) · 1986 · Irem

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칼을 빙글빙글 돌리는 꼬마 닌자

이 게임의 주인공은 칼을 찌르거나 베지 않습니다. 몸 앞에서 칼을 팽이처럼 빙빙 돌립니다. 그래서 적을 향해 정확히 칼을 겨누는 게 아니라, 회전하는 칼날에 적이 닿게 자리를 잡는 감각으로 싸우게 됩니다. 처음에는 이 판정이 낯설어 헛돌기 일쑤지만, 익숙해지면 몸으로 밀고 들어가며 앞의 적을 갈아 버리는 독특한 손맛이 생깁니다.

주인공 니키의 생김새도 인상적입니다. 뾰족하게 솟은 머리에 짧은 팔다리로 뒤뚱뒤뚱 달리는데, 이 만화적인 그림과 상당히 매서운 난이도의 대비가 이 게임을 기억에 남게 만듭니다.

키드 니키 오락실판 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

어떤 게임인가

키드 니키(Kid Niki: Radical Ninja)는 아이렘이 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 닌자 수련생 니키가 납치된 연인을 구하기 위해, 회전하는 칼 하나만 들고 산과 성과 동굴을 지나 적의 두목들을 차례로 쓰러뜨립니다.

조작은 이동과 점프, 칼 휘두르기가 전부입니다. 그런데 점프가 상당히 높고 관성이 붙어서, 뛰어오른 뒤 착지 지점을 미리 정해 두지 않으면 그대로 가시나 적 위로 떨어집니다. 이 점프 감각을 손에 익히는 것이 이 게임의 첫 번째 관문입니다.

키드 니키 오락실판 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

개성 강한 보스들

각 스테이지 끝에 기다리는 보스가 하나같이 성격이 뚜렷합니다. 통나무를 던지는 거한, 화면을 뛰어다니는 승려, 거대한 무기를 휘두르는 자객처럼 생김새와 패턴이 전부 달라서, 앞 보스에서 통했던 방법이 다음 보스에게는 전혀 통하지 않습니다.

보스마다 안전한 자리가 하나씩 숨어 있습니다. 처음 몇 번은 얌전히 피하면서 어디에 서 있어야 공격이 안 닿는지를 찾고, 그 자리에서 칼을 돌리며 조금씩 깎아 내는 것이 정석입니다.

키드 니키 오락실판 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1986)

진행 요령

무리하게 전진하지 않는 것이 오래 사는 길입니다. 화면 밖에서 적이 갑자기 들어오는 배치가 많아 달려 나가면 그대로 부딪힙니다. 한 화면 정도씩 끊어 나가면서 적이 나오는 위치를 확인하고 칼을 돌린 채 밀고 들어가는 리듬이 안전합니다.

점프 중에도 칼을 돌릴 수 있다는 점을 활용하면 좋습니다. 공중에서 미리 칼을 돌려 두면 착지 지점에 있던 적을 그대로 정리하면서 내려앉게 됩니다. 발판을 옮겨 다니는 구간에서 특히 유용한 습관입니다.