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타임 파일럿

타임 파일럿 (Time Pilot) · 1982 · Konami

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화면에 끝이 없습니다

이 게임을 처음 하면 방향 감각이 흔들립니다. 위아래 좌우 어느 쪽으로도 끝없이 날아갈 수 있고, 내 비행기는 항상 화면 한가운데에 있으며 배경 구름만 반대로 흘러갑니다. 스크롤이 정해진 방향으로 밀어 주지 않으니 어디로 갈지, 어느 쪽 적부터 상대할지를 전부 스스로 정해야 합니다.

적은 사방에서 옵니다. 뒤를 잡히면 끝없이 쫓기게 되므로, 방향을 크게 돌려 적 무리 바깥으로 빠져나온 다음 다시 파고드는 움직임이 몸에 배어야 합니다. 정해진 길이 없다는 점이 이 게임을 같은 시기 다른 슈팅과 완전히 다르게 만듭니다.

타임 파일럿 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1982)

어떤 게임인가

타임 파일럿(Time Pilot)은 시간 여행을 하는 조종사가 되어 여러 시대의 하늘에서 싸우는 전방향 슈팅입니다. 각 시대마다 정해진 수의 적기를 격추하면 그 시대의 대형 기체가 나타나고, 이걸 잡으면 다음 시대로 넘어갑니다.

조작은 방향과 발사 버튼뿐입니다. 내 기체는 조종한 방향 그대로 머리를 돌려 계속 앞으로 나아가므로, 멈춰 서서 버틸 수 없습니다. 늘 움직이면서 각도를 잡아야 하는 구조라 손이 쉴 틈이 없습니다.

타임 파일럿 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1982)

시대마다 달라지는 하늘

초반에는 프로펠러기가 떼로 몰려드는 하늘이고, 다음으로 헬리콥터, 제트기, 그리고 더 먼 미래의 기체로 이어집니다. 시대가 넘어갈수록 적의 속도가 빨라지고 탄이나 미사일이 유도 성질을 가지기 시작해서, 같은 조작이 점점 어려워집니다. 헬기 구간에서 갑자기 벽을 만난 듯 느껴지는 사람이 많습니다.

하늘에는 낙하산을 타고 내려오는 아군이 떠 있고, 이들을 스치듯 지나 구조하면 점수가 붙습니다. 적을 쫓느라 바쁜 와중에 이 낙하산까지 챙기려다 뒤를 잡히는 것이 이 게임의 흔한 죽음입니다.

타임 파일럿 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1982)

오래 버티는 요령

첫째는 무리를 한 덩어리로 만들지 않는 것입니다. 적기가 한쪽에 모이면 그쪽으로 곧장 들어가지 말고, 큰 원을 그리며 돌아 무리를 늘어뜨린 다음 뒤에서부터 하나씩 정리하는 편이 안전합니다.

둘째는 화면 가장자리 감각입니다. 끝이 없는 화면이라 어디로든 갈 수 있지만, 시야 밖에서 갑자기 나타나는 적이 늘 위협입니다. 방향을 자주 크게 꺾어 주변을 넓게 훑는 습관이 있어야 기습에 덜 당합니다.

초기 오락실의 명작

1980년대 초의 슈팅은 대부분 위로 올라가거나 옆으로 흐르는 화면을 썼습니다. 그 시기에 방향 제한을 아예 없애 버린 이 게임은 발상만으로도 눈에 띄었고, 시대를 넘나든다는 설정으로 판마다 배경을 통째로 갈아 끼우는 재미까지 얹었습니다.

이후 여러 가정용 기기로 이식되며 오래 회자되었고, 속편도 나왔습니다. 지금 해 봐도 조작 규칙이 몇 초 만에 이해되고, 그다음부터는 순전히 실력 싸움이라 오래된 게임이라는 느낌이 잘 들지 않습니다.