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타임 솔저 오락실판

타임 솔저 (Time Soldiers Us REV 3) · 1987 · Alpha Denshi Co.

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레버를 돌려 총구를 조준한다

이 게임의 오락기에는 특이한 레버가 달려 있었습니다. 위아래좌우로 미는 것뿐 아니라 손잡이를 좌우로 비틀어 돌릴 수 있는 방식입니다. 레버를 돌리면 캐릭터가 제자리에서 방향을 바꾸며 총구를 겨눕니다.

덕분에 이동과 조준이 분리됩니다. 뒤로 물러나면서 앞을 계속 겨누거나, 옆으로 걸으며 뒤에서 오는 적을 쏠 수 있습니다. 익숙해지기 전에는 손이 꼬이지만, 감을 잡으면 다른 슈팅에서는 못 하는 움직임이 나옵니다.

타임 솔저 오락실판 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

원시시대부터 미래까지

타임 솔저(Time Soldiers)는 1987년에 나온 전방위 슈팅 액션입니다. 동료 병사들이 시간축 여기저기로 흩어져 사라졌고, 주인공은 시대를 하나씩 옮겨 다니며 그들을 되찾아 옵니다.

무대 구성이 이 게임의 매력입니다. 공룡이 돌아다니는 원시시대, 검과 방패의 로마 시대, 기사와 성이 있는 중세, 총과 전차의 근대 전장, 그리고 미래까지 이어집니다. 시대마다 적과 배경이 완전히 달라져서, 한 판 넘길 때마다 새 게임을 시작하는 기분이 듭니다.

타임 솔저 오락실판 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

무기를 바꿔 가며 시대를 건넌다

기본 무기는 약합니다. 적이 떨어뜨리는 아이템을 먹으면 화력이 올라가는데, 시대마다 얻을 수 있는 무기가 달라 손맛이 계속 바뀝니다. 강화된 상태에서 죽으면 기본으로 되돌아가니, 무기를 지키는 것이 진행의 관건입니다.

각 시대의 끝에는 그 시대에 어울리는 커다란 적이 기다립니다. 덩치가 크고 체력이 많아 정면에서 버티면 오래가지 않습니다. 레버 회전으로 총구를 고정한 채 옆으로 계속 돌면서 쏘는 것이 기본 전략입니다.

두 명이 함께 할 수 있어서, 서로 다른 방향을 맡아 등을 지키는 식으로 나누면 훨씬 수월합니다.

타임 솔저 오락실판 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1987)

회전 레버가 남긴 것

레버를 돌려 조준하는 방식은 이 시기 몇몇 게임에서 시도됐습니다. 조작이 어렵고 기계 고장도 잦아 널리 퍼지지는 못했지만, 이동과 조준을 나눈다는 발상 자체는 이후 여러 게임에 이어졌습니다.

시대를 건너뛰는 구성 덕분에 지금 해 봐도 지루할 틈이 없습니다. 공룡을 쏘다가 몇 분 뒤에 기사와 싸우고 그다음에는 전차를 상대하는 전개는, 요즘 게임에서도 흔치 않은 구성입니다.