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테라 크레스타 패미컴판

테라 크레스타 (Terra Cresta USA) · 1990 · Vic Tokai

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

다섯 대가 하나로 붙는 슈팅

테라 크레스타를 기억하는 사람들이 가장 먼저 떠올리는 장면은 기체가 늘어나는 순간입니다. 혼자 날던 전투기에 파츠가 하나씩 붙어 두 대가 되고 세 대가 되고 다섯 대가 됩니다. 화면 아래쪽이 내 기체로 가득 차고 탄도 그만큼 두꺼워집니다. 슈팅 게임에서 강해진다는 느낌을 이렇게 눈에 보이게 만든 게임은 흔치 않았습니다.

여기에 하나가 더 있습니다. 다섯 대를 다 모은 뒤 버튼을 누르면 기체들이 흩어져 불새 모양으로 합쳐지고, 잠깐 동안 무엇에도 죽지 않는 상태로 화면을 휘젓습니다. 위험한 구간을 통째로 넘길 수 있는 장치이자, 이 게임을 상징하는 장면입니다.

테라 크레스타 패미컴판 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

테라 크레스타(Terra Cresta)는 위로 스크롤하는 화면을 따라 올라가며 적을 쏘아 떨어뜨리는 세로 슈팅입니다. 공중의 적은 물론 지상에도 목표물이 있고, 특정 지상 목표를 부수면 합체용 파츠가 나옵니다. 그 파츠에 닿으면 내 기체 뒤에 붙습니다.

붙은 파츠는 각자 다른 방향으로 탄을 쏩니다. 어떤 것은 앞으로, 어떤 것은 비스듬히, 어떤 것은 뒤쪽까지 덮습니다. 다섯 대가 다 모이면 화면 대부분을 사정거리 안에 넣게 됩니다. 반대로 맞으면 붙어 있던 것부터 떨어져 나가므로, 공들여 키운 편대를 한순간에 잃기도 합니다.

테라 크레스타 패미컴판 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

합체와 분리

분리 기능이 이 게임의 깊이를 만듭니다. 버튼을 누르면 붙어 있던 파츠들이 떨어져 화면을 자유롭게 날아다닙니다. 이때 파츠는 적탄에 맞아도 사라지지 않으므로, 잠시 동안 공격 범위를 크게 넓히면서 안전하게 밀어붙일 수 있습니다.

다만 분리 상태에서는 본체가 혼자 남습니다. 화력은 넓어졌지만 내 몸 주변을 지켜 주던 것이 사라진 셈입니다. 언제 붙이고 언제 떼느냐가 곧 실력입니다. 적이 몰려 나오는 구간에서 떼고, 정리되면 다시 붙이는 식으로 쓰는 것이 기본입니다.

다섯 대를 모두 모은 상태에서 쓰는 불새 변신은 아껴 두는 편이 좋습니다. 지속 시간이 정해져 있고 그동안은 죽지 않으므로, 도저히 못 넘길 것 같은 구간을 미리 정해 두었다가 거기서 쓰는 편이 이득입니다.

가정용판의 자리

원래 이 게임은 오락실 기판으로 먼저 나왔습니다. 집에서 하는 기계로 옮기면서 화면에 나오는 물량과 색이 줄었고, 소리도 다시 만들어졌습니다. 오락실판을 알고 있다면 처음에는 허전하게 느껴질 수 있습니다.

그러나 합체와 분리, 그리고 불새라는 핵심은 그대로 옮겨 왔습니다. 오히려 몇 번이고 다시 시작할 수 있으니, 오락실에서는 동전 때문에 해 보기 어려웠던 운용 연습을 마음껏 할 수 있습니다. 이 게임의 재미가 결국 편대를 어떻게 굴리느냐에 있다는 점을 생각하면, 나쁜 선택이 아닙니다.

크레스타라는 계보

테라 크레스타는 문 크레스타의 뒤를 잇는 작품입니다. 문 크레스타에서 이미 기체를 위아래로 붙이는 합체가 있었고, 테라 크레스타는 그것을 지상 목표와 편대 개념까지 넓혔습니다. 이후로도 이 계보는 이어졌고, 합체 슈팅이라는 말을 들으면 이 시리즈부터 떠올리는 사람이 많습니다.

같은 시기 세로 슈팅들과 견주면 차이가 분명합니다. 제비우스가 지상과 공중을 나눈 조준의 게임이라면, 테라 크레스타는 내 기체를 키우고 굴리는 게임입니다. 강해지는 과정이 숫자가 아니라 눈에 보이는 형태로 쌓인다는 점이 이 게임을 오래 기억하게 만들었습니다.

한국에서

오락실 원판은 국내에도 꽤 들어와 있었고, 합체하는 그림 덕분에 이름을 모르는 아이들도 합체 비행기라고 불렀습니다. 집에서 하는 쪽으로는 패미컴 호환기가 널리 퍼진 뒤 복사 카트리지 모음집에 자주 들어 있어서, 오락실보다 집에서 더 많이 해 본 사람도 적지 않습니다.

지금 다시 해 보면 난이도는 그 시절 기준이라 앞부분부터 만만치 않습니다. 파츠를 잃고 혼자 남으면 그 판은 급격히 어려워집니다. 그래도 하나씩 붙여 다섯 대를 채우는 순간의 만족감은 여전하고, 그 맛 때문에 다시 동전을 넣게 되는 게임입니다.