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트로잔

트로잔 (Trojan Us SET 1) · 1986 · Capcom

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막는 버튼이 따로 있습니다

횡스크롤 액션에서 공격 버튼과 별도로 방어 버튼을 둔 게임은 흔치 않았습니다. 이 게임은 한쪽 손으로 검을 휘두르고 다른 쪽 버튼으로 방패를 세웁니다. 적이 무기를 내지르는 순간에 방패를 올려 튕겨 내고, 상대가 자세를 회복하기 전에 검을 넣는 것이 기본 리듬입니다. 그냥 달려들어 두들기면 거의 반드시 맞습니다.

트로잔(Trojan)은 무너진 세상에서 검과 방패를 든 전사가 악당 무리를 헤치고 나아가는 액션 게임입니다. 앞으로 걸어가며 적을 상대하고, 스테이지 끝에서 더 강한 자와 맞붙습니다. 조작 자체는 단순하지만 공방의 간격을 읽는 감각이 필요해서, 처음 잡으면 의외로 손이 바쁩니다.

트로잔 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

멸망한 뒤의 세계

배경은 문명이 무너진 뒤의 폐허입니다. 부서진 건물과 폐허가 된 거리가 이어지고, 그 안을 온갖 무리가 차지하고 있습니다. 이들을 이끄는 우두머리를 쓰러뜨리는 것이 최종 목표인데, 화면에 깔린 황량한 분위기와 갑옷 차림의 주인공이 묘하게 잘 어울립니다.

같은 시기의 액션 게임들이 대체로 밝은 색조를 썼던 것과 달리, 이 게임은 어두운 색과 무거운 타격음을 앞세웁니다. 배경음악도 박자가 또렷해서, 칼을 내리치는 동작과 맞물릴 때 리듬감이 생깁니다. 짧은 시간 안에 분위기를 각인시키는 데 성공한 작품입니다.

트로잔 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

잡졸도 만만치 않습니다

적들은 저마다 다른 무기를 들고 나옵니다. 짧은 무기로 바짝 붙는 쪽이 있고, 사슬 달린 것을 휘둘러 거리를 두고 견제하는 쪽이 있으며, 멀리서 무언가를 던지는 쪽도 있습니다. 그래서 화면에 나온 적의 무기를 보고 방패를 세울 순간을 다르게 잡아야 합니다.

여럿이 동시에 붙으면 방패 하나로는 감당이 되지 않습니다. 뒤로 물러나 한 명씩 상대할 수 있는 자리를 만드는 것이 요령이고, 그러려면 화면을 앞으로만 밀지 말아야 합니다. 앞으로 나가고 싶은 마음을 참는 것이 이 게임에서는 실력의 일부입니다.

트로잔 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1986)

검과 방패라는 조합

이 게임이 남긴 것은 무엇보다 방어라는 선택지입니다. 맞기 전에 막을 수 있다는 감각은 이후 수많은 액션 게임에서 당연한 것이 되었지만, 이 무렵에는 아직 새로웠습니다. 막고 치는 짧은 주고받기가 반복되면서, 단순한 진행에도 긴장이 생깁니다.

캡콤이 아케이드에서 액션 게임의 감각을 다져 가던 시기의 작품이라, 지금 해 보면 이후 이 회사의 게임들에서 익숙하게 느꼈던 손맛의 원형이 보입니다. 한 방 한 방이 무겁고, 무작정 밀어붙이는 것을 허용하지 않으며, 대신 리듬을 익힌 사람에게는 확실히 보답합니다.