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트리톤

트리톤 (Triton) · 1986 · Sein Soft

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액션 롤플레잉이라는 말이 아직 자리를 잡기 전, 옆으로 흐르는 화면에서 검을 휘두르며 성장하는 게임을 만들려던 시도들이 있었습니다. 이 게임도 그중 하나입니다. 적을 베고 아이템을 모으는 것만으로 끝나지 않고, 특정한 적을 정해진 순서로 쓰러뜨려야 비로소 다음으로 갈 수 있는 물건이 나오는 구조가 들어 있어서, 액션과 수수께끼가 한 몸으로 붙어 있습니다.

트리톤(Tritorn)은 검을 든 주인공을 조종해 섬을 되찾는 횡스크롤 액션 롤플레잉 게임입니다. 뛰고 베는 기본 동작으로 싸우다가, 진행하면서 마법을 익혀 적의 움직임을 멈추거나 단번에 없애는 수단을 얻게 됩니다.

트리톤 RPG 게임 화면 1 - MSX (1986)

검과 마법, 그리고 순서

초반의 싸움은 단순합니다. 점프와 검이 전부이고, 적의 공격 범위 밖에서 들어가 한 대 넣고 빠지는 것이 기본입니다. 이 감각을 익히지 못하면 잡몹에게도 계속 깎이기 때문에, 초반에 서두르지 않는 것이 중요합니다.

진행하면서 마법을 배우게 되면 선택지가 늘어납니다. 적의 움직임을 멈추는 마법은 여러 마리가 몰려 있을 때 판을 정리해 주고, 즉시 없애는 마법은 도저히 검으로 상대하기 힘든 상대를 넘길 때 씁니다. 마법에는 자원이 들기 때문에, 아무 데나 쓰면 정작 필요할 때 비게 됩니다.

여기에 이 게임 특유의 요소가 붙습니다. 정해진 적을 정해진 순서대로 쓰러뜨리면 아이템이 나오는 규칙입니다. 그래서 눈앞의 적을 아무렇게나 베는 게 아니라, 어떤 순서로 처리할지를 생각하게 됩니다. 액션 게임에 수수께끼를 심어 놓은 셈입니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

가장 큰 벽은 무엇을 해야 하는지 알려 주지 않는다는 점입니다. 지도도 없고 목표를 짚어 주지도 않아서, 어디로 가야 할지 스스로 알아내야 합니다. 이 시기 일본 PC 게임에서는 흔한 방식이었지만, 지금 처음 접하면 상당히 막막합니다.

요령은 지나온 곳을 기억해 두는 것입니다. 넘어가지 못한 지점이 어디였는지 표시해 두고, 새 능력이나 아이템을 얻을 때마다 그 자리로 돌아가 시험해 보는 식으로 진행하면 길이 열립니다.

두 번째 벽은 체력 관리입니다. 회복 수단이 넉넉하지 않아서 한 번 깎이기 시작하면 되돌리기 어렵습니다. 그래서 이길 수 있는 싸움과 피해야 할 싸움을 구분하는 판단이 필요합니다. 지나갈 수 있는 적은 그냥 지나가는 것이 정답인 경우가 많습니다.

보스가 강한 판본

이 게임은 여러 기종으로 나왔는데, MSX판은 보스가 다른 판본보다 강하게 조정되어 있습니다. 앞선 판본을 해 본 사람이 같은 방식으로 붙으면 그대로 당합니다.

보스전에서는 마법을 아껴 두는 것이 중요합니다. 도중의 잡몹을 처리하느라 자원을 다 써 버리고 보스 앞에 도착하면, 검만으로 버텨야 하는 상황이 됩니다. 보스 방에 가까워졌다 싶으면 소모를 줄이고 지나가는 편이 좋습니다.

보스의 공격에는 대개 규칙이 있습니다. 몇 번 맞아 보며 패턴을 확인한 뒤 안전한 위치를 찾아내면, 그다음부터는 같은 자리에서 반복해 깎을 수 있습니다. 무작정 붙어서 난타하는 방식은 이 게임에서 거의 통하지 않습니다.

시리즈 안에서의 자리

이 게임은 뒤에 후속작이 이어진 시리즈의 출발점입니다. MSX2용으로 나온 후속작은 화면이 더 화려하고 구성도 커졌지만, 원작의 뼈대인 검과 마법의 조합, 그리고 순서를 요구하는 수수께끼는 그대로 이어졌습니다.

1986년이라는 시점을 생각하면 이 게임의 위치가 분명해집니다. 액션 롤플레잉이라는 형식이 아직 정리되지 않은 시기였고, 각 회사가 저마다 다른 방식으로 성장 요소를 액션에 붙이려 하던 때였습니다. 이 게임은 그 실험 중에서도 수수께끼 쪽에 무게를 실은 쪽입니다.

국내에서

국내에서는 이 게임이 대중적으로 알려지지는 않았습니다. 일본어 안내가 많고 진행 방식이 불친절해서, MSX 게임 모음에서 켜 보았다가 얼마 못 가 접은 사람이 많았습니다.

하지만 규칙을 파악하고 나면 이야기가 달라집니다. 어디를 어떤 순서로 지나야 하는지 스스로 알아내는 과정 자체가 이 게임의 내용이고, 그 재미는 지금 해도 유효합니다. 친절함을 기대하지 않고 하나씩 시험해 볼 각오로 붙잡으면, 8비트 시절 액션 롤플레잉이 어떤 모습이었는지 제대로 볼 수 있는 게임입니다.