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파이널 테트리스

파이널 테트리스 (Final Tetris) · 1993 · Jeil Computer System

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오락실에 있던 테트리스

테트리스는 컴퓨터로 해 본 사람이 훨씬 많은 게임입니다. 그런데 1990년대 초 오락실에는 테트리스를 놓은 자리가 꼭 하나씩 있었습니다. 다른 게임이 다 어려워 보이던 시절에, 블록 몇 개 맞추는 이 게임은 누구나 앉을 수 있는 자리였습니다.

이 작품은 국내 업체가 만든 테트리스 계열 게임입니다. 그 시절 한국 오락실에는 이런 식으로 만들어진 판이 여럿 돌아다녔고, 손님 입장에서는 그냥 '테트리스'로 통했습니다.

파이널 테트리스 퍼즐 게임 화면 1 - 오락실 (1993)

어떤 게임인가

파이널 테트리스(Final Tetris)는 위에서 떨어지는 블록을 쌓아 가로줄을 채우는 퍼즐 게임입니다. 한 줄이 빈틈없이 채워지면 그 줄이 사라지고 위에 쌓인 것들이 내려옵니다. 블록이 화면 위까지 쌓이면 끝입니다.

조작은 아주 단순합니다. 좌우로 옮기고, 버튼으로 돌리고, 아래로 밀면 빨리 떨어집니다. 설명이 필요 없는 수준이라 처음 앉은 사람도 바로 시작할 수 있습니다.

진행할수록 블록이 떨어지는 속도가 빨라집니다. 처음에는 천천히 내려와서 여유롭게 자리를 고를 수 있지만, 어느 단계를 넘어가면 생각할 시간이 없어집니다.

쌓는 요령

가장 기본은 바닥을 평평하게 유지하는 것입니다. 울퉁불퉁하게 쌓으면 그 사이에 딱 맞는 블록이 나올 때까지 기다려야 하고, 그동안 다른 블록이 계속 쌓여서 상황이 나빠집니다.

빈칸을 만들지 않는 것도 중요합니다. 블록 아래에 구멍이 하나 생기면 그 위를 다 걷어 내기 전까지 그 줄은 절대 지워지지 않습니다. 급하게 놓다가 구멍을 만드는 게 초보자가 무너지는 가장 큰 이유입니다.

한쪽 열을 비워 두고 긴 막대를 기다리는 방식도 있습니다. 여러 줄을 한 번에 지우면 점수가 크게 오르기 때문인데, 막대가 안 나오면 그대로 쌓여 죽으니 위험 부담이 큽니다. 익숙해지기 전에는 한 줄씩 꾸준히 지우는 쪽이 안전합니다.

속도가 붙었을 때

블록이 빨라지면 생각하고 놓을 시간이 없어집니다. 이때부터는 다음에 나올 블록을 미리 보고 자리를 정해 두는 습관이 필요합니다. 지금 블록을 놓으면서 이미 다음 자리를 생각하고 있어야 손이 따라갑니다.

속도가 붙으면 완벽하게 쌓으려는 욕심을 버려야 합니다. 조금 울퉁불퉁해도 일단 줄을 지워서 높이를 낮추는 게 우선입니다. 높이가 낮으면 실수해도 회복할 여유가 생깁니다.

쌓인 높이가 위험해지면 무리한 판단을 하지 말고 지울 수 있는 줄부터 처리해야 합니다. 여기서 큰 점수를 노리다가 그대로 끝나는 경우가 대부분입니다.

오래 하게 만드는 구조

테트리스 계열 게임이 오래 살아남는 이유는 판이 매번 다르기 때문입니다. 블록이 나오는 순서가 정해져 있지 않으니 외워서 할 수가 없고, 그때그때 판단해야 합니다.

또 하나는 실패의 이유가 늘 자기 탓이라는 점입니다. 구멍을 만든 것도, 높이를 못 낮춘 것도 스스로 한 선택이라서, 끝나고 나면 다음에는 다르게 해 보자는 생각이 듭니다. 이게 계속 동전을 넣게 만듭니다.

한 판의 길이가 실력에 따라 정해지는 것도 좋습니다. 잘하면 오래 앉아 있을 수 있으니, 실력을 올릴 이유가 분명합니다.

그 시절 한국 오락실

1990년대 초 한국 오락실에는 국내에서 만든 판이 꽤 많이 돌아다녔습니다. 정식으로 들여오기 어려운 사정이 있었고, 그 틈을 국내 업체들이 자기 방식으로 메웠습니다. 이 게임도 그런 흐름 위에 있습니다.

손님 입장에서는 누가 만들었는지가 중요하지 않았습니다. 화면에 블록이 떨어지고 줄이 지워지면 그게 테트리스였고, 동네 오락실이나 문방구 앞 기계에서 그렇게 몇 판씩 하던 기억이 남았습니다.

지금 다시 해 보면 화면은 소박하지만 하는 일은 똑같습니다. 블록을 돌려 자리를 맞추고 줄을 지우는 그 단순한 반복이 여전히 손을 붙잡습니다.