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파이널 파이트 가이

파이널 파이트 가이 (Final Fight Guy USA) · 1992 · Capcom

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빠진 캐릭터를 되돌려 놓은 판본

오락실 파이널 파이트에는 세 명이 나옵니다. 시장 해거, 코디, 가이입니다. 그런데 슈퍼패미컴으로 처음 옮겨졌을 때 가이가 빠졌습니다. 카트리지 용량 문제로 세 명을 다 넣지 못한 것입니다. 가이를 아끼던 사람들에게는 꽤 아쉬운 일이었습니다.

그래서 나중에 나온 것이 이 판본입니다. 이번에는 반대로 코디를 빼고 가이를 넣었습니다. 여전히 두 명이지만 적어도 가이로 게임을 할 수 있게 된 셈입니다. 결국 슈퍼패미컴에서 세 명을 다 즐기려면 두 카트리지가 필요했다는 이야기인데, 지금 보면 그 시절 하드웨어 사정이 어땠는지 보여 주는 흔적이기도 합니다.

파이널 파이트 가이 벨트스크롤 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

파이널 파이트 가이(Final Fight Guy)는 캡콤의 벨트스크롤 액션 파이널 파이트를 슈퍼패미컴으로 옮긴 판본 중 하나입니다. 메트로 시티를 장악한 매드 기어 일당이 시장의 딸 제시카를 납치하고, 시장이 직접 주먹을 들고 나선다는 이야기입니다.

조작은 단순합니다. 방향키로 움직이고, 공격 버튼과 점프 버튼이 있습니다. 화면을 옆으로 밀며 나아가다 적 무리를 만나면 화면이 멈추고, 다 처리해야 다시 진행됩니다. 길거리에 놓인 파이프와 칼을 주워 쓸 수 있고, 드럼통과 상자를 부수면 음식이 나와 체력을 채웁니다.

파이널 파이트 가이 벨트스크롤 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

해거와 가이

두 캐릭터는 성격이 정반대입니다. 해거는 프로레슬러 출신이라 느리지만 힘이 셉니다. 잡기 기술이 특히 강력해서, 붙잡아 던지면 주변의 다른 적까지 같이 넘어갑니다. 여러 명에게 둘러싸였을 때 잡아서 던지는 것만으로 판을 정리할 수 있습니다.

가이는 닌자라 빠릅니다. 이동 속도가 좋고 공격이 경쾌하며, 벽을 차고 뛰어오르는 동작도 있습니다. 대신 한 방의 위력은 약해서 같은 적을 눕히는 데 더 많이 때려야 합니다. 치고 빠지는 운영이 맞는 캐릭터입니다.

어느 쪽이 낫다기보다 게임하는 방식이 달라집니다. 처음이라면 실수를 만회하기 쉬운 해거가 편하고, 익숙해지면 가이로 빠르게 돌파하는 재미가 있습니다.

한 판을 넘기는 요령

벨트스크롤 액션의 기본은 위아래 축을 쓰는 것입니다. 이 게임은 평면 위에서 위아래로도 움직일 수 있는데, 적과 같은 줄에 서지 않으면 서로 공격이 닿지 않습니다. 그래서 한 줄 위에서 따라가다가 옆으로 붙어 때리고 다시 빠지는 식으로 싸우면 훨씬 덜 맞습니다.

둘러싸이는 게 가장 위험합니다. 양쪽에서 붙으면 벗어나기 어려워 계속 얻어맞습니다. 벽을 등지거나 화면 구석으로 가서 한쪽만 상대하도록 위치를 잡아야 합니다.

필살기도 있습니다. 공격과 점프를 같이 누르면 주변을 한꺼번에 밀어내는데, 대신 자기 체력이 조금 깎입니다. 포위됐을 때 탈출용으로 쓰는 기술이지 평소에 남발할 기술은 아닙니다.

무기를 들면 공격력이 크게 오르지만 맞으면 떨어뜨립니다. 아까워하지 말고 큰 적이 나올 때 쓰고, 떨어뜨렸으면 바로 다시 줍는 게 좋습니다.

기억에 남는 구간들

지하철 안에서 벌어지는 싸움, 공사장, 산업 지구를 지나 최상층으로 올라가는 구성이 이어집니다. 스테이지 사이에는 유리창을 깨거나 드럼통을 때려 부수는 보너스 구간이 끼어 있어 잠시 숨을 돌리게 해 줍니다.

보스들은 하나같이 개성이 뚜렷합니다. 화염방사기를 든 상대, 덩치가 크고 붙잡으면 위험한 상대, 칼을 던지는 상대가 차례로 나옵니다. 특히 후반 보스는 접근 자체가 어려워서, 무기를 챙겨 들어가거나 빈틈을 노려 한 대씩 넣고 빠지는 인내가 필요합니다.

그 시절 이 게임

파이널 파이트는 벨트스크롤 액션이라는 장르를 크게 유행시킨 작품입니다. 이 게임이 성공한 뒤로 비슷한 구성의 게임이 쏟아졌고, 오락실 한쪽은 늘 이런 게임들이 차지하고 있었습니다.

국내 오락실에서도 인기가 높았습니다. 둘이 붙어 하는 원판과 달리 슈퍼패미컴 이식판은 혼자 하는 구성이지만, 대신 집에서 시간 제한 없이 처음부터 끝까지 밀어 볼 수 있다는 장점이 있었습니다. 지금 잡아도 한 판의 흐름이 명확해서 금방 손에 붙습니다.