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파이어 엠블렘 신 문장의 비밀

파이어 엠블렘 신 문장의 비밀 빛과 그림자의 영웅 (Fire Emblem Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu Japan REV 1 Ndsi Enhanced) · 2010 · Nintendo

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내가 만든 캐릭터가 전장에 섭니다

이 작품에서 가장 눈에 띄는 변화는 플레이어 자신을 닮은 캐릭터를 만들어 부대에 넣는다는 점입니다. 외모와 병종을 정하고 이름을 붙여, 마르스의 곁에서 함께 싸우게 합니다.

이 한 가지가 게임을 대하는 태도를 바꿉니다. 다른 동료가 죽으면 안타깝지만, 내 분신이 쓰러지면 마음이 다릅니다. 이 캐릭터를 지키려고 진형을 짜다 보면 어느새 전투 방식 전체가 달라져 있습니다.

파이어 엠블렘 신 문장의 비밀 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 닌텐도 DS (2010)

어떤 게임인가요

파이어 엠블렘 신 문장의 비밀(Fire Emblem Shin Monshou no Nazo)은 닌텐도의 전략 시뮬레이션 시리즈를 닌텐도 DS로 낸 작품입니다. 앞서 나온 신 암흑룡과 빛의 검의 뒤를 잇는 이야기로, 시리즈 초기작을 다시 만든 두 편 중 나중 것에 해당합니다.

격자 지도 위에서 아군을 한 명씩 움직여 적을 물리치고 목표를 달성합니다. 무기 상성과 지형, 이동 거리를 계산해 자리를 잡는 것이 핵심이고, 쓰러진 아군은 되돌아오지 않는다는 시리즈의 원칙도 그대로입니다.

파이어 엠블렘 신 문장의 비밀 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 닌텐도 DS (2010)

마르스가 다시 나섭니다

앞선 이야기에서 나라를 되찾은 마르스가 다시 전장에 서게 되는 상황에서 시작합니다. 이미 영웅이 된 인물이 또 한 번 싸워야 하는 처지라, 앞 작품보다 무게가 실린 이야기가 펼쳐집니다.

동료들과의 관계도 더 깊게 다뤄집니다. 전투 사이사이 대화를 통해 인물들의 사정을 알게 되고, 그만큼 누군가를 잃었을 때의 무게도 커집니다.

이야기 진행에 따라 새로운 인물이 계속 합류하지만, 부대에 데려갈 수 있는 인원에는 한계가 있습니다. 누구를 키우고 누구를 두고 갈지 정하는 것부터가 이미 선택입니다.

죽음을 되돌릴 수 있게 되었습니다

이 작품에는 앞선 판에 없던 장치가 있습니다. 유닛이 쓰러져도 조건에 따라 되살릴 여지를 두어, 한 번의 실수로 판 전체를 다시 하지 않아도 되게 만들었습니다.

덕분에 진입 장벽이 크게 낮아졌습니다. 예전 방식 그대로 한 명도 잃지 않고 진행하고 싶은 사람은 그렇게 하면 되고, 부담 없이 이야기를 보고 싶은 사람은 그 장치를 쓰면 됩니다.

난이도 선택의 폭도 넓습니다. 가장 높은 난이도는 시리즈를 오래 해 온 사람도 각오해야 할 만큼 매섭습니다.

부대를 굴리는 요령

적의 이동 범위 밖에 서서 상대가 다가오게 만드는 것이 여전히 가장 안전한 방식입니다. 먼저 뛰어들면 여러 방향에서 동시에 얻어맞습니다.

병종을 바꿀 수 있으니 부대의 균형을 보고 조정하면 좋습니다. 활을 쏘는 유닛이 부족하면 하늘을 나는 적에게 고생하고, 회복 담당이 없으면 소모전에서 무너집니다.

무기 사용 횟수와 경험치 배분은 언제나처럼 계획적으로 다뤄야 합니다. 특히 후반 지도는 적 수가 많아서, 준비 없이 들어가면 물량에 밀립니다.