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판타지 존 마스터시스템판 일본판

판타지 존 (Fantasy Zone Japan) · 1986 · Sega

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파스텔색 슈팅 게임

1980년대의 슈팅 게임은 대체로 어두운 우주나 잿빛 요새를 배경으로 삼았습니다. 그런데 이 게임은 하늘색과 분홍색이 뒤섞인 파스텔 배경에, 다리 달린 동그란 우주선이 통통 날아다닙니다. 적조차 귀엽게 생겼습니다. 처음 화면을 보면 슈팅 게임이 맞나 싶을 정도입니다.

그런데 실제로 해 보면 결코 만만하지 않습니다. 화면 양옆으로 무한히 이어지는 스테이지를 돌며 적 거점을 모두 부수고, 그다음 나타나는 보스를 상대해야 합니다. 겉모습과 난도의 간극이 이 게임을 오래 기억하게 만듭니다.

판타지 존 마스터시스템판 일본판 슈팅 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1986)

어떤 게임인가

판타지 존 마스터시스템판 일본판(Fantasy Zone)은 좌우로 자유롭게 오가며 싸우는 슈팅 게임입니다. 주인공 기체 오파오파를 조종해 각 스테이지에 흩어진 거점을 모두 파괴하면 보스가 나타나고, 보스를 잡으면 다음 스테이지로 넘어갑니다.

무기는 앞으로 나가는 총알과 아래로 떨어뜨리는 폭탄 두 가지입니다. 공중의 적은 총으로, 지상의 거점은 폭탄으로 처리하는 것이 기본입니다. 화면은 옆으로 계속 이어져서 왼쪽으로 계속 가면 결국 제자리로 돌아옵니다.

판타지 존 마스터시스템판 일본판 슈팅 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1986)

돈을 벌어 무기를 산다

이 게임의 가장 큰 특징은 상점입니다. 적을 부수면 금화가 떨어지고, 그 돈을 들고 스테이지 중간에 나타나는 풍선 상점으로 들어가 무기를 삽니다. 넓게 퍼지는 총, 크게 터지는 폭탄, 이동 속도를 올려 주는 부츠, 그리고 잠깐 무적이 되는 날개 같은 것들이 있습니다.

무기에는 사용 시간 제한이 붙습니다. 비싼 무기일수록 강하지만 금방 사라지므로, 언제 사서 언제 쓸지 계산해야 합니다. 게다가 같은 물건을 살수록 값이 오릅니다. 초반에 아껴 두었다가 보스전 직전에 강한 무기를 사서 들어가는 것이 정석입니다.

보스와 스테이지

스테이지마다 배경 색과 지형이 달라지고, 끝에는 개성 있는 보스가 기다립니다. 회전하며 조각을 흩뿌리는 보스, 여러 부위로 나뉘어 각각 움직이는 보스, 화면을 크게 차지하고 밀어붙이는 보스가 나옵니다. 하나같이 패턴이 뚜렷해서 몇 번 부딪히면 안전한 자리가 보입니다.

후반에는 앞서 나온 보스들을 연달아 다시 상대하는 구간이 있습니다. 여기서 무기를 아껴 두지 않으면 버티기가 어렵습니다.

세가의 상징

오파오파는 한동안 세가를 대표하는 마스코트 역할을 했습니다. 소닉이 나오기 전까지 세가 게임 곳곳에 이 동그란 우주선이 얼굴을 비쳤습니다. 마스터시스템의 색감을 가장 잘 살린 게임 중 하나로도 꼽히는데, 8비트 기기에서 이만큼 화사한 화면을 뽑아낸 사례가 드물기 때문입니다.

처음이라면 돈을 쓰지 않고 모으다가 거점을 다 부순 직후에 무기를 사서 보스로 가는 흐름을 익혀 보면 좋습니다.