판타지 존 (PC엔진)
판타지 존 (Fantasy Zone USA) · 1988 · NEC Avenue
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슈팅인데 쇼핑을 합니다
슈팅 게임에 상점이 있다는 말을 처음 들으면 잘 상상이 되지 않습니다. 그런데 판타지 존에서는 스테이지 중간에 풍선처럼 떠 있는 상점으로 들어가, 적을 잡아 번 돈으로 무기와 엔진을 사서 나옵니다. 무엇을 살지 고민하는 그 몇 초가 이 게임의 성격을 그대로 보여 줍니다.
화면도 슈팅 같지 않습니다. 배경은 분홍과 하늘색이 섞인 파스텔이고, 적은 웃는 얼굴을 하고 있으며, 주인공 오파오파는 발이 달린 동그란 우주선입니다. 무섭게 생긴 것이 하나도 없는데 난이도만큼은 만만치 않다는 점이 이 게임의 유명한 반전입니다.
어떤 게임인가
판타지 존(Fantasy Zone)은 좌우로 자유롭게 방향을 바꿔 가며 날아다니는 횡스크롤 슈팅입니다. 화면은 한 방향으로만 흐르지 않고, 왼쪽으로 가면 왼쪽으로, 오른쪽으로 가면 오른쪽으로 계속 이어지는 원형 무대입니다.
각 스테이지에는 적이 계속 튀어나오는 발생기가 여러 개 흩어져 있습니다. 이것들을 전부 부수면 보스가 나타납니다. 그러니까 무작정 앞으로 가는 게 아니라, 좌우를 오가며 남은 발생기를 찾아 지우는 순찰에 가깝습니다.
무엇을 살 것인가
돈은 적을 잡을 때마다 떨어집니다. 상점에서는 총알을 넓게 뿌리는 무기, 폭탄, 그리고 이동 속도를 올리는 엔진을 팝니다. 이 중에서 초심자에게 가장 체감이 큰 것은 엔진입니다. 오파오파는 기본 속도가 답답해서, 발이 빨라지는 순간 회피가 완전히 달라집니다.
무기와 폭탄은 시간이나 사용 횟수가 정해져 있는 경우가 많아, 언제 사서 언제 쓸지 계산이 필요합니다. 보스 직전에 사서 곧장 쏟아붓는 것이 정석입니다. 가격이 살수록 올라가기 때문에 돈을 함부로 쓰면 후반에 아무것도 못 사게 됩니다.
보스와 후반
보스들은 하나같이 생김새가 독특합니다. 잘라 낼 부위가 여럿인 놈, 화면을 가로지르며 갈라지는 놈처럼 패턴이 제각각이라 처음 보면 대처가 어렵습니다. 다만 움직임이 규칙적이어서, 몇 번 만나 보면 안전한 자리가 눈에 들어옵니다.
후반부에 가면 화면을 채우는 탄과 좁아지는 안전지대 때문에 난이도가 급격히 올라갑니다. 밝은 색과 경쾌한 음악에 방심하고 있다가 여기서 놀라는 사람이 많습니다. 그 간극 때문에 오히려 오래 기억되는 게임이고, 오파오파는 이후 세가를 대표하는 마스코트 중 하나로 남았습니다.