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판타지 존 마스터시스템판 해외판

판타지 존 (Fantasy Zone World v1 2) · 1986 · Sega

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슈팅 게임에 상점이 있다면

보통 슈팅 게임에서 무기를 강화하는 방법은 하나입니다. 적을 부수면 나오는 아이템을 주우면 됩니다. 그런데 이 게임은 다릅니다. 적을 부수면 금화가 떨어지고, 그 돈을 들고 하늘에 떠 있는 풍선 상점에 들어가 원하는 무기를 골라 삽니다. 돈을 쓸지 아낄지, 지금 살지 나중에 살지를 플레이어가 판단합니다.

1986년에 나온 게임에 이런 구조가 들어가 있었다는 점이 지금 봐도 신선합니다. 화사한 색감 탓에 가볍게 보이지만, 실제로는 자원 관리를 요구하는 계산적인 게임입니다.

판타지 존 마스터시스템판 해외판 슈팅 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1986)

어떤 게임인가

판타지 존 마스터시스템판 해외판(Fantasy Zone)은 좌우로 자유롭게 오가며 싸우는 슈팅 게임입니다. 다리가 달린 동그란 우주선 오파오파를 조종해, 각 스테이지에 흩어진 적 거점을 전부 부수고 나타나는 보스를 쓰러뜨리며 나아갑니다.

무기는 앞으로 나가는 총알과 아래로 떨어뜨리는 폭탄입니다. 하늘의 적은 총으로, 땅에 붙은 거점은 폭탄으로 처리합니다. 화면은 옆으로 끝없이 이어지는 구조라, 한 방향으로 계속 가면 결국 출발점으로 돌아옵니다. 남은 거점이 어느 쪽에 있는지 표시가 나오므로 그걸 보고 방향을 정합니다.

판타지 존 마스터시스템판 해외판 슈팅 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1986)

무기를 언제 살 것인가

상점에서 파는 물건은 사용 시간이나 횟수가 정해져 있습니다. 넓게 퍼지는 총, 크게 터지는 폭탄, 이동 속도를 올려 주는 부츠, 잠시 무적이 되는 날개 등이 있는데, 강한 것일수록 비싸고 금방 사라집니다.

게다가 같은 물건을 반복해 살수록 값이 오르는 구조라 무작정 사들이면 후반에 돈이 모자랍니다. 정석은 잡졸을 잡을 때는 기본 무기로 버티고, 거점을 다 부순 직후 보스가 나오기 직전에 강한 무기를 사서 들어가는 것입니다. 이 흐름만 잡아도 진행이 훨씬 수월해집니다.

무대와 보스

스테이지마다 배경 색과 지형이 달라집니다. 하늘색 구름밭, 분홍빛 언덕, 초록 숲처럼 눈에 부담이 없는 색으로 채워져 있어, 총알이 날아다니는 와중에도 화면이 산뜻합니다.

보스는 하나같이 형태가 특이합니다. 여러 부위로 나뉘어 각각 다르게 움직이는 것, 회전하며 조각을 흩뿌리는 것, 화면 대부분을 차지하고 밀어붙이는 것이 나옵니다. 패턴이 명확한 편이라 몇 번 부딪히면 어디에 서 있어야 안전한지 금방 보입니다. 후반에는 앞서 잡은 보스들을 연달아 다시 상대하는 구간이 있어, 무기를 아껴 둔 사람과 아닌 사람의 차이가 크게 벌어집니다.

세가의 얼굴이었던 시절

오파오파는 소닉이 등장하기 전까지 세가를 대표하는 캐릭터로 여러 게임에 얼굴을 비쳤습니다. 마스터시스템의 색 표현을 가장 잘 활용한 게임 중 하나로 꼽히기도 합니다.

한 판이 길지 않고 스테이지 구조가 반복되므로, 여러 번 돌면서 돈 쓰는 순서를 다듬어 가는 재미가 있습니다. 죽으면 무기가 사라지니, 강한 무기를 산 직후에는 특히 조심해서 움직이는 편이 좋습니다.