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판타지 존 2 일본판

판타지 존 2 오파오파의 눈물 (Fantasy Zone Ii Opa Opa no Namida Japan) · 1987 · Sega

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오락실이 아니라 가정용에서 먼저 나온 속편

판타지 존은 원래 오락실 게임이었고, 그 속편도 오락실에 나왔습니다. 그런데 이 게임은 순서가 반대입니다. 마스터시스템용으로 먼저 만들어졌고, 오락실판은 그 뒤에 나왔습니다. 8비트 가정용 기기가 오락실판의 원본 노릇을 한 흔치 않은 사례입니다.

부제도 특이합니다. 주인공 오파오파의 눈물이라는 이름이 붙어 있는데, 밝고 알록달록한 화면과 어울리지 않는 이 제목은 이 시리즈가 겉보기와 달리 꽤 어두운 이야기를 품고 있다는 사실과 맞닿아 있습니다. 화사한 파스텔 배경 속에서 벌어지는 일이 그렇게 유쾌하지만은 않다는 것이, 판타지 존을 오래 기억하게 만드는 요소 중 하나입니다.

판타지 존 2 일본판 슈팅 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1987)

좌우로 자유롭게 날며 쏘는 슈팅

판타지 존 2(Fantasy Zone II)는 옆에서 보는 시점의 슈팅 게임입니다. 다만 화면이 한 방향으로만 흐르는 보통의 슈팅과 달리, 플레이어가 좌우 어느 쪽으로든 자유롭게 날아다닐 수 있습니다. 스테이지는 좌우로 이어져 고리처럼 순환하는 구조라, 계속 한쪽으로 날면 처음 자리로 돌아옵니다.

한 스테이지의 목표는 명확합니다. 스테이지 안에 흩어진 적의 거점을 전부 부수는 것입니다. 거점을 모두 없애면 큰 상대가 나타나고, 그것을 처리하면 다음 스테이지로 넘어갑니다. 어디부터 부술지, 어느 방향으로 돌지를 플레이어가 정할 수 있다는 점이 이 시리즈만의 자유로움입니다.

판타지 존 2 일본판 슈팅 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1987)

돈으로 무기를 사는 슈팅

이 시리즈를 다른 슈팅과 결정적으로 갈라놓는 것은 상점입니다. 적을 부수면 돈이 떨어지고, 스테이지 안의 정해진 지점에 들어가면 상점이 열립니다. 여기서 더 빠른 엔진, 더 강한 총, 큰 폭탄 같은 것을 사서 장착합니다.

무기에는 대체로 사용 시간이나 횟수 제한이 걸려 있습니다. 그래서 좋은 무기를 샀다고 끝이 아니라, 언제 쓸지를 판단해야 합니다. 잡졸에게 좋은 무기를 낭비하고 큰 상대 앞에서 기본 무기로 싸우게 되는 것이 초보자의 가장 흔한 실수입니다.

엔진은 우선순위가 높습니다. 이 게임에서 죽는 원인의 대부분은 화력 부족이 아니라 피하지 못해서이고, 이동 속도가 올라가면 생존율이 눈에 띄게 좋아집니다. 돈이 모이면 화력보다 이동 속도를 먼저 챙기는 것이 안정적입니다.

막히는 지점

처음 하는 사람이 가장 힘들어하는 것은 화면 밖에서 날아오는 적입니다. 좌우로 순환하는 구조 때문에 적이 어느 쪽에서 나타날지 예측하기 어렵고, 거점을 부수는 데 집중하다 보면 뒤쪽에서 다가온 적에게 부딪힙니다. 한 자리에 오래 머무르지 말고 계속 움직이면서 쏘는 것이 기본입니다.

큰 상대들은 각자 뚜렷한 규칙을 가지고 있습니다. 처음에는 피하는 데만 집중해서 움직임을 파악하고, 규칙이 보이면 안전한 위치를 찾아 그 자리에서 공격하는 순서가 좋습니다. 무리하게 정면에서 화력을 퍼붓다가 남은 목숨을 다 쓰는 경우가 많습니다.

돈 관리도 실력의 일부입니다. 초반 스테이지에서 적을 부지런히 처리해 돈을 모아 두면 후반이 훨씬 편해집니다. 반대로 초반을 대충 지나가면 후반에 무기를 살 돈이 없어 그대로 막힙니다.

전작과 무엇이 달라졌나

전작에 비해 스테이지의 구조가 복잡해졌습니다. 스테이지 안에 다른 구역으로 통하는 문이 있어서, 한 스테이지가 여러 개의 공간으로 나뉘어 있습니다. 이 문을 오가며 거점을 찾는 구성이 더해지면서, 단순히 좌우로 도는 것을 넘어 탐색의 성격이 붙었습니다.

이 변화는 취향을 가릅니다. 스테이지가 넓어진 만큼 할 것이 늘어났다고 보는 사람도 있고, 어디를 아직 안 갔는지 헷갈려 늘어진다고 느끼는 사람도 있습니다. 전작의 간결함을 좋아했다면 후자에 가까울 것입니다.

파스텔 슈팅이라는 자리

1980년대 슈팅 게임은 대체로 어두운 우주와 금속성 기계를 배경으로 삼았습니다. 판타지 존은 그 한복판에서 분홍과 하늘색으로 칠해진 화면을 들고나왔고, 그 자체로 강렬한 인상을 남겼습니다. 귀엽게 생긴 것이 부드러운 게임이라는 뜻은 아니어서, 실제 난이도는 만만치 않습니다.

한국에서는 마스터시스템 계열 기기가 다른 이름으로 가정에 널리 퍼져 있었고, 판타지 존은 그 기기의 대표작 중 하나로 통했습니다. 슈팅인데 상점에서 무기를 사고 좌우로 마음대로 날아다닌다는 점이 당시 아이들에게는 상당히 신선하게 받아들여졌습니다. 지금은 설치할 것 없이 브라우저에서 바로 켜서 그 색감과 감각을 다시 확인할 수 있습니다.