패닉 봄버 슈퍼패미컴판
슈퍼 봄버맨 패닉 봄버 W (Super Bomberman Panic Bomber W Japan) · 1995 · Hudson Soft
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폭탄 놓던 봄버맨이 퍼즐을 합니다
봄버맨 하면 좁은 미로에 폭탄을 놓고 도망치는 게임을 떠올리게 됩니다. 그런데 이 작품은 같은 캐릭터를 데려다 완전히 다른 장르에 세웠습니다. 위에서 조각이 떨어지고, 그걸 쌓아 맞춰 지우는 낙하 퍼즐 게임입니다.
장르를 바꿨어도 봄버맨다움은 남아 있습니다. 화면을 정리하는 수단이 다름 아닌 폭탄이기 때문입니다. 같은 색 얼굴 조각을 셋 이상 모으면 그 자리에 폭탄이 생기고, 그 폭탄이 터지면서 주변을 함께 날려 버립니다. 원작에서 폭탄이 십자로 터지던 그 쾌감이 퍼즐 화면에서 다시 살아납니다.
어떤 게임인가
패닉 봄버(Super Bomberman: Panic Bomber W)는 화면 위에서 떨어지는 조각을 회전시키고 위치를 잡아 쌓는 대전 퍼즐 게임입니다. 한 번에 세 칸짜리 덩어리가 떨어지고, 좌우로 옮기거나 위아래 순서를 돌려 원하는 자리에 놓습니다.
조각에는 봄버맨 캐릭터의 얼굴이 그려져 있습니다. 같은 얼굴 셋을 가로, 세로, 대각선 중 어느 방향으로든 이어 붙이면 사라지면서 그 자리에 폭탄이 하나 남습니다. 폭탄만 있어서는 아무 일도 일어나지 않고, 떨어지는 조각 중 섞여 있는 도화선 조각이 폭탄에 닿아야 터집니다.
그래서 이 게임의 요령은 얼굴을 지워 폭탄을 최대한 많이 깔아 놓은 다음, 도화선이 왔을 때 한꺼번에 터뜨리는 것입니다. 폭탄 하나가 터지면 옆의 폭탄도 연쇄로 터지므로, 잘 깔아 두면 화면 절반이 한 번에 사라집니다.
대전에서 벌어지는 일
둘이 겨룰 때는 화면이 좌우로 나뉩니다. 내가 조각을 많이 지우면 상대 쪽 화면 위로 방해 블록이 쏟아집니다. 방해 블록은 회색으로 굳어 있어서 바로 지울 수 없고, 옆에서 폭발이 일어나야 깨집니다.
여기서 판이 정해집니다. 조금씩 자주 지우면 상대에게 가는 방해가 미미하고, 참았다가 크게 한 번에 터뜨리면 상대 화면이 순식간에 막힙니다. 그래서 서로 폭탄을 깔면서 언제 도화선을 쓸지 눈치를 봅니다. 낙하 퍼즐 대전에서 흔히 벌어지는 그 긴장이 여기서도 그대로 나옵니다.
상대 화면이 위까지 차오르면 승부가 끝납니다. 궁지에 몰렸을 때도 폭발 한 번으로 화면을 크게 비울 수 있어서, 다 진 것처럼 보이는 판이 뒤집히는 일이 자주 있습니다.
처음 하는 분께
처음에는 폭탄을 그냥 지우기 위한 부산물로 여기기 쉽습니다. 그러면 도화선이 왔을 때 터질 게 없어 화면만 계속 차오릅니다. 반대로 폭탄을 너무 많이 깔아 두면 자리가 부족해집니다. 대략 화면 아래 절반에 폭탄을 깔고, 위쪽은 조각을 놓을 여유로 비워 두는 배치가 무난합니다.
대각선 연결을 쓰는 습관도 중요합니다. 가로세로만 보면 지울 기회를 절반쯤 놓칩니다. 조각을 놓을 때 대각선 방향도 한 번 훑어보시면 예상보다 훨씬 자주 지울 수 있습니다.
조각이 쌓여 위험할 때는 욕심을 버리고 아무 색이나 빨리 지워 높이를 낮추는 게 맞습니다. 큰 연쇄를 노리다 그대로 막히는 게 가장 흔한 패배 원인입니다.
낙하 퍼즐 전성기 한복판에서
이 시기는 낙하 퍼즐 게임이 쏟아지던 때였습니다. 테트리스가 길을 열었고, 뒤이어 색을 맞추는 방식, 연쇄를 쌓는 방식 등 온갖 변형이 나왔습니다. 그 사이에서 이 작품은 폭탄이라는 한 겹을 더 넣어 자기 자리를 만들었습니다.
지우는 것과 터뜨리는 것이 나뉘어 있다는 점이 핵심입니다. 다른 게임들은 조건을 맞추면 곧바로 사라지지만, 여기서는 준비하는 단계와 실행하는 단계가 따로 있습니다. 그 사이에 판단이 끼어들 여지가 생기고, 그게 이 게임만의 리듬을 만듭니다.
혼자 하는 모드에서는 컴퓨터 상대와 차례로 겨루며 올라갑니다. 뒤로 갈수록 상대가 연쇄를 크게 쌓으므로, 내 화면 정리만 해서는 이기기 어렵고 상대를 압박하는 공격적인 운영을 익혀야 합니다.