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팩랜드

팩랜드 (Pac Land World) · 1984 · Namco

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조이스틱이 없는 조작 패널

이 게임의 조작 패널에는 조이스틱이 없습니다. 대신 버튼 세 개가 나란히 놓여 있습니다. 왼쪽 버튼을 누르면 왼쪽으로, 오른쪽 버튼을 누르면 오른쪽으로 달리고, 가운데 버튼이 점프입니다. 게다가 같은 버튼을 연달아 두드릴수록 더 빨리 달립니다. 처음 잡으면 손이 꼬이지만, 익숙해지면 달리는 속도를 손끝으로 조절하는 감각이 생깁니다.

팩랜드(Pac-Land)는 미로를 돌아다니며 점을 먹던 그 노란 캐릭터가 옆으로 달리는 액션 게임입니다. 길을 잃은 요정을 요정 나라까지 데려다주고, 다시 집으로 돌아오는 것이 목표입니다. 화면이 옆으로 흘러가는 액션 게임이 아직 흔하지 않던 시절에 나와, 이후 이 장르의 본보기가 되었다는 평을 자주 듣습니다.

팩랜드 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1984)

유령들이 차를 몰고 나온다

원작에서 미로를 떠돌던 네 유령이 여기서는 자동차를 타고 도로를 달립니다. 비행기를 타고 위에서 덮치기도 하고, 땅 위에 숨어 있다가 튀어나오기도 합니다. 미로에서는 그저 쫓아오기만 하던 상대가 지형을 이용해 다양한 방식으로 방해합니다.

대응 방법은 원작과 같습니다. 곳곳에 놓인 커다란 알약을 먹으면 잠시 무적이 되고, 유령들이 파랗게 질려 도망칩니다. 그 짧은 시간 동안 얼마나 많이 따라잡느냐가 점수로 이어지기 때문에, 알약을 먹는 순간 게임의 방향이 뒤집힙니다.

팩랜드 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1984)

소화전과 그루터기를 밟아 보세요

이 게임의 재미 절반은 숨은 물건에 있습니다. 길가의 소화전, 선인장, 나무 그루터기 같은 것들 위에 올라서거나 부딪치면 점수 물건이나 목숨이 튀어나옵니다. 겉보기에는 그냥 배경 장식인데, 어떤 것이 반응하는지는 직접 밟아 봐야 압니다.

그래서 잘하는 사람의 진행은 목적지로 곧장 달려가는 모습이 아닙니다. 특정 위치에서 멈춰 서서 몇 번 뛰고, 아무것도 없어 보이는 하늘에 점프를 하고, 다시 달립니다. 그 자리를 전부 외운 사람과 모르는 사람의 점수 차이는 몇 배까지 벌어졌습니다.

팩랜드 플랫폼 게임 화면 3 - 오락실 (1984)

요정이 주는 신발

목적지에 도착하면 요정이 답례로 신발을 줍니다. 이 신발을 신으면 공중에서 잠시 떠 있을 수 있어서, 돌아오는 길은 갈 때와 전혀 다른 방식으로 진행합니다. 절벽이나 물웅덩이를 건너뛰고, 높은 곳에 있던 물건을 챙길 수 있게 됩니다.

이 왕복이 한 덩어리로 묶여 있고, 그 사이사이에 짧은 휴식 구간이 들어갑니다. 왕복을 마칠 때마다 다음 여정이 시작되고, 유령의 수와 지형의 험난함이 조금씩 올라갑니다. 진행 방식 자체는 단순하지만 후반으로 갈수록 길을 외우지 않고는 버티기 어려워집니다.

만화에서 그대로 걸어 나온 화면

배경은 파스텔 색조의 마을과 언덕, 물웅덩이로 채워져 있고, 캐릭터에는 팔다리와 눈, 모자가 붙어 있습니다. 당시 방영되던 텔레비전 만화의 그림체를 그대로 옮긴 결과인데, 도트가 거칠던 시절에도 이 화면만은 유난히 밝고 부드러워 보였습니다.

지금 다시 해 보면 조작이 낯설어 처음 몇 판은 헤매게 됩니다. 그런데 버튼 연타로 속도를 붙이는 감각을 익히고 나면, 왜 이 게임이 그 시절에 그렇게 특별했는지 몸으로 알게 됩니다.