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퍼즐보블 2

버스트 어 무브 2 아케이드 에디션 (Bust a Move 2 Arcade Edition USA Europe) · 1995 · Taito

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공룡 두 마리가 구슬을 쏘던 그 기계

오락실 구석에 늘 한 대씩 있었습니다. 화면 아래에서 공룡이 구슬을 조준하고, 위에서는 색색의 구슬 벽이 한 줄씩 내려옵니다. 규칙을 설명해 줄 필요가 없어서 처음 보는 사람도 동전을 넣고 바로 시작했고, 그래서 오락실에 잘 안 오던 사람들까지 붙잡아 앉힌 몇 안 되는 게임이었습니다. 대전 모드에서 상대 쪽 천장을 끌어내리며 약을 올리던 기억이 남은 사람도 많을 겁니다.

퍼즐보블 2(Bust a Move 2 Arcade Edition)는 같은 색 구슬 세 개 이상을 붙여 터뜨리는 조준 퍼즐입니다. 거품을 뿜던 그 공룡들이 그대로 주인공으로 나오는, 보글보글 계열의 곁가지이기도 합니다.

퍼즐보블 2 퍼즐 게임 화면 1 - 게임보이 (1995)

매달린 구슬이 통째로 떨어집니다

이 게임의 핵심은 터뜨리는 것 자체가 아니라, 터진 자리 아래에 매달려 있던 구슬 뭉치가 한꺼번에 떨어진다는 규칙입니다. 세 개를 맞추는 건 누구나 하지만, 천장에 붙은 연결점을 노려서 그 아래 열댓 개를 통째로 떨어뜨리는 건 다릅니다. 점수도 점수지만, 대전에서는 떨어뜨린 개수만큼 상대에게 구슬이 넘어갑니다.

그래서 실력자들은 눈앞의 색부터 처리하지 않고, 일부러 몇 수를 참으며 큰 덩어리가 무너질 지점을 만듭니다. 참는 동안 천장은 계속 내려오므로, 어디까지 버틸지 계산하는 배짱 싸움이 됩니다.

퍼즐보블 2 퍼즐 게임 화면 2 - 게임보이 (1995)

벽 반사가 실력을 가릅니다

정면으로 쏠 수 없는 자리는 좌우 벽에 튕겨서 넣습니다. 구슬 벽 아래로 파고들어야 하는 좁은 틈은 대부분 반사로만 닿습니다. 각도 감각이 붙기 시작하면 화면이 다르게 보이는데, 이 단계를 넘느냐 아니냐가 초보와 중수를 가릅니다.

다음에 나올 구슬 색이 미리 보이므로, 지금 한 발과 다음 한 발을 묶어서 계획해야 합니다. 급할수록 아무 데나 붙이게 되고, 아무 데나 붙인 구슬 하나가 나중에 전체 배치를 망칩니다.

갈림길과 난도

이 작품에는 스테이지가 갈라지는 경로 선택이 있어서, 같은 게임을 해도 매번 다른 판을 만나게 됩니다. 어려운 쪽을 고르면 배치가 훨씬 고약해지는 대신 진행이 빨라집니다. 자기 실력에 맞는 길을 고르는 것도 요령입니다.

한 판이 짧고 규칙이 명료해서, 지금 켜도 십 분이면 다시 감각이 돌아옵니다. 화면 아래에서 구슬을 조준하는 그 각도 계산은 세월이 지나도 그대로입니다.