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펑키 제트

펑키 제트 (Funky Jet World REV 1) · 1992 · Mitchell

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땅을 밟지 않고 싸웁니다

액션 게임에서 점프는 보통 잠깐 떠올랐다가 내려오는 동작입니다. 이 게임은 그 잠깐을 계속 늘려 놓았습니다. 등에 제트팩을 지고 있어서 버튼을 누르고 있는 동안 계속 떠 있을 수 있고, 그 상태로 좌우로 밀고 다니며 주먹을 뻗습니다. 처음에는 몸이 붕 뜬 채 조작하는 감각이 낯설지만, 익숙해지면 바닥을 아예 딛지 않고 한 구간을 통째로 넘길 수도 있습니다.

덕분에 화면을 쓰는 방식이 달라집니다. 보통의 액션 게임이 적을 향해 걸어 들어가는 놀이라면, 이 게임은 적 무리 위로 한 번 솟았다가 뒤통수 쪽으로 내려앉는 놀이에 가깝습니다. 위에서 아래를 내려다보며 어디로 파고들지 고르는 재미가 이 게임의 중심입니다.

펑키 제트 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1992)

어떤 게임인가

펑키 제트(Funky Jet)는 제트팩을 멘 주인공이 하늘을 날아다니며 몰려드는 적을 때려눕히는 횡스크롤 액션 게임입니다. 두 사람이 동시에 붙어서 할 수 있고, 조작은 이동과 공격, 그리고 상승 세 가지로 단순합니다. 화면 안의 적을 어느 정도 정리하면 다음 구간으로 넘어가고, 스테이지 끝에는 덩치가 크고 맷집이 두툼한 상대가 기다립니다.

적도 상당수가 날아다니기 때문에, 지상 액션 게임처럼 한 줄에 서서 주먹만 뻗는 식으로는 잘 풀리지 않습니다. 높이가 계속 바뀌는 상대와 눈높이를 맞추는 것이 실제 조작의 대부분입니다. 상대의 위나 아래로 살짝 어긋나 있으면 주먹이 그냥 허공을 지나가므로, 때리기 전에 높이를 먼저 맞추는 습관이 필요합니다.

화면 구성도 이 비행에 맞춰져 있습니다. 발판이 층층이 놓인 구간에서는 위층으로 곧장 솟아올라 적을 넘길 수 있고, 반대로 아래에서 기다리다 올라오는 상대를 받아치는 것도 됩니다. 걸어서 올라갈 계단을 찾을 필요가 없으니 지형이 길이 아니라 엄폐물처럼 쓰입니다.

처음 하면 막히는 곳

가장 흔한 실수는 계속 떠 있으려는 것입니다. 위로 올라가면 시야는 넓어지지만, 대각선으로 날아오는 것들에 노출되는 시간도 길어집니다. 위험한 구간에서는 오히려 바닥 가까이 붙어서 낮게 이동하는 편이 안전합니다. 높이는 무기이면서 동시에 위험이라, 필요할 때만 올라갔다가 바로 내려오는 리듬을 잡는 것이 요령입니다.

두 번째는 적을 한꺼번에 상대하려는 습관입니다. 여럿이 붙었을 때는 무리 한가운데로 뛰어들지 말고, 한쪽 끝으로 이동해 줄을 세운 다음 앞에서부터 하나씩 떼어 내는 편이 훨씬 안전합니다. 제트팩이 있으니 도망칠 공간은 늘 위쪽에 있다는 점을 기억하면 급할 때 숨을 돌릴 수 있습니다.

체력이 줄었을 때 회복할 방법은 넉넉하지 않습니다. 그래서 초반부터 무리하게 점수를 챙기기보다, 안 맞는 자리에서 하나씩 정리하며 체력을 남겨 두는 편이 결국 더 멀리 갑니다. 두 명이 함께할 때는 한 사람이 위쪽에서 시선을 끄는 사이 다른 사람이 아래에서 파고드는 방식이 잘 통합니다.

만든 곳과 그 시절

이 게임을 만든 미첼은 오락실에서 화면 위쪽의 풍선을 갈고리로 터뜨리던 그 게임으로 국내에도 이름이 알려진 회사입니다. 큰 회사는 아니었지만 조작 하나로 굴러가는 단순하고 깔끔한 게임을 잘 만들었고, 펑키 제트도 그 성격을 그대로 이어받았습니다. 규칙은 몇 초면 이해되고, 잘하고 못하고는 순전히 위치 잡기에서 갈립니다.

기판은 당시 데이터 이스트 계열의 것을 썼습니다. 그래서 화면을 보면 색감이나 캐릭터의 두툼한 윤곽이 같은 시기 데이터 이스트 액션 게임들과 닮은 구석이 있습니다. 1992년이면 대전 격투가 오락실을 빠르게 점령해 가던 때라, 이런 순한 액션 게임은 자리를 오래 지키기 어려운 시기이기도 했습니다.

국내 오락실에서

국내에서 흔하게 보이던 기판은 아닙니다. 같은 해 오락실의 자리를 채운 것은 대전 격투와 큰 이름값을 가진 벨트스크롤이었고, 이런 작은 액션 게임은 동네 한두 곳에서만 잠깐 돌다가 사라지는 일이 많았습니다. 그래서 이름을 기억하는 사람보다 화면을 보고 나서야 어렴풋이 떠올리는 사람이 더 많은 축에 듭니다.

지금 다시 잡아 보면 오히려 그 단순함이 장점으로 느껴집니다. 외울 것이 없고, 한 판이 짧고, 둘이 붙으면 곧바로 시끄러워집니다. 잠깐 시간을 때우려고 켰다가 스테이지 두세 개는 그냥 넘어가는 종류의 게임입니다.