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풍운묵시록

사비지 레인 (Savage Reign Fuun Mokushiroku Kakutou Sousei) · 1995 · SNK

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앞뒤로 면을 갈아타는 격투

이 게임의 무대에는 앞줄과 뒷줄이 있습니다. 버튼 조작으로 뒤쪽 면으로 뛰어 넘어가면 상대의 공격 범위에서 벗어날 수 있고, 거기서 다시 앞으로 뛰어들며 공격할 수 있습니다. 좌우로만 오가던 대전 격투에 한 축이 더 붙은 셈입니다.

덕분에 도망칠 방향이 하나 늘어납니다. 구석에 몰렸을 때 뒤로 빠져나가는 선택지가 생기니, 압박하는 쪽도 그것까지 계산해야 합니다.

풍운묵시록 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1995)

어떤 게임인가

풍운묵시록(Savage Reign / 風雲黙示録)은 SNK가 네오지오로 낸 무기 대전격투입니다. 근미래 도시를 배경으로 각자 무기를 든 인물들이 최강을 가리는 대회에 나섭니다. 봉, 낫, 요요, 부메랑처럼 무기가 제각각이라 리치와 궤도가 캐릭터마다 크게 다릅니다.

무기는 상황에 따라 떨어뜨릴 수 있습니다. 무기를 잃으면 맨손 상태가 되어 공격 방식이 달라지고, 바닥에 떨어진 무기를 다시 주우러 가는 싸움이 벌어집니다. 이 요소가 판을 흔드는 변수가 됩니다.

풍운묵시록 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1995)

캐릭터와 무기

등장인물은 개성이 강합니다. 긴 봉을 휘두르며 거리를 지키는 인물, 사슬이 달린 무기로 화면을 가로지르는 인물, 커다란 부메랑을 던지는 인물처럼 무기 하나가 곧 그 캐릭터의 전략입니다. 리치가 긴 캐릭터를 상대할 때는 면 전환으로 파고드는 것이 기본 대응이 됩니다.

초필살기는 화려한 연출과 함께 크게 들어갑니다. 무기를 이용한 회전 공격이나 화면을 덮는 기술이 많아서 한 번 맞으면 체력이 크게 깎입니다.

풍운묵시록 대전격투 게임 화면 3 - 오락실 (1995)

시리즈로 이어지다

이 작품은 이후 나온 후속작 풍운 슈퍼 태그 배틀로 이어집니다. 후속작에서는 태그 시스템이 들어가고 캐릭터가 추가되면서 시스템이 정리되었습니다. 첫 작품인 이 게임은 아이디어를 먼저 던져 놓은 쪽에 가깝습니다.

SNK가 사무라이 스피리츠로 무기 격투에서 성공을 거둔 뒤에 나온 다른 방향의 시도이기도 합니다. 시대 배경도 사무라이 쪽과 정반대인 근미래로 잡았습니다.

지금 해 보면

1995년 네오지오는 킹오브파이터즈와 사무라이 스피리츠가 화면을 차지하던 시기였습니다. 그 사이에서 이 게임은 크게 주목받지 못했지만, 면 전환과 무기 낙하라는 두 가지 장치는 지금 봐도 흥미롭습니다.

조작 자체는 익숙한 격투 게임 문법이라 금방 붙습니다. 다만 면 전환을 쓸 줄 알기 전과 후의 플레이가 완전히 달라지므로, 그 버튼에 손을 붙이는 것이 첫 관문입니다.