행온 & 사파리 헌트
행온 & 사파리 헌트 (Hang on Safari Hunt USA) · 1986 · Sega
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총을 들고 하던 게임이 여기 들어 있습니다
마스터시스템에는 화면을 향해 겨누는 광선총 주변기기가 있었습니다. 그리고 그 총을 산 사람이 가장 먼저 꽂아 보던 게임 중 하나가 이 팩 안에 들어 있는 사파리 헌트입니다. 텔레비전 앞에 서서 실제로 팔을 들어 조준하는 이 방식은, 방향키로 조준점을 옮기는 것과는 전혀 다른 감각이었습니다.
합본의 다른 한쪽은 바이크 레이싱인 행온입니다. 앉아서 달리는 게임과 서서 쏘는 게임을 한 팩에 묶어 놓은 셈이라, 기기와 총을 함께 산 사람에게는 딱 맞는 구성이었습니다. 지금 브라우저로 할 때는 총 대신 화면을 가리키는 방식으로 조준하게 됩니다.
어떤 게임인가
행온 & 사파리 헌트(Hang-On & Safari Hunt)는 두 편을 담은 합본입니다. 첫 화면에서 어느 쪽을 할지 고릅니다.
사파리 헌트는 화면에 나타나는 동물이나 표적을 조준해 맞히는 사격 게임입니다. 오리가 날아오르고, 토끼가 풀숲을 가로지르고, 때로는 맞히면 안 되는 것이 섞여 나옵니다. 정해진 수만큼 맞히면 다음 판으로 넘어가고, 놓친 것이 쌓이면 끝납니다. 행온은 앞서 말한 바이크 레이싱으로, 제한 시간 안에 구간을 통과하며 계속 달리는 게임입니다.
사파리 헌트의 요령
사격 게임의 핵심은 예측입니다. 화면에 나타난 순간 그 자리를 쏘면 이미 늦습니다. 날아오르는 새는 위로 비스듬히 올라가니 그 앞쪽 빈 공간을 겨눠야 하고, 달리는 동물은 진행 방향 앞에 조준점을 두고 기다렸다가 겹치는 순간 쏘는 것이 맞습니다.
판이 올라갈수록 표적 수가 늘고 속도가 빨라집니다. 여러 마리가 동시에 나오면 욕심내서 전부 쫓아가지 말고, 화면 가운데를 지나갈 놈부터 순서대로 처리하는 편이 명중률이 높습니다. 구석으로 빠지는 표적은 포기하는 판단도 필요합니다.
맞히면 안 되는 것이 섞여 나오는 판에서는 손이 앞서 나가는 것이 가장 큰 적입니다. 리듬을 타고 연속으로 쏘다 보면 판단보다 손이 먼저 움직입니다. 표적이 나올 때마다 반 박자 확인하는 습관을 들이면 실수가 확 줄어듭니다.
행온의 요령
행온은 속도를 다루는 게임입니다. 곡선에 진입하기 전에 미리 감속하고, 안쪽 차선을 따라 붙어 돌면서 곡선이 풀리는 지점부터 다시 가속합니다. 이 순서를 지키느냐 마느냐가 기록의 대부분을 결정합니다.
넘어지면 손해가 큽니다. 다시 일어나 속도를 원래대로 올리는 데 시간이 걸리고, 그동안 제한 시간은 계속 줄어듭니다. 그래서 무리해서 앞차를 추월하기보다, 부딪히지 않는 안전한 선을 유지하며 꾸준히 달리는 쪽이 더 멀리 갑니다.
도로 옆에 늘어선 표지판과 나무는 장식이 아니라 장애물입니다. 차선을 벗어나 노면 밖으로 나가면 속도가 급격히 떨어지고, 그대로 부딪히면 넘어집니다. 곡선에서 안쪽으로 붙는 것은 좋지만 노면 경계를 넘지 않는 선까지만 붙어야 합니다.
광선총이라는 물건
8비트 시절 가정용 기기에는 이런 총 모양 주변기기가 흔했습니다. 원리는 단순합니다. 방아쇠를 당기는 순간 화면이 아주 짧게 밝게 바뀌고, 총 앞에 달린 감지기가 그 빛을 읽어 어디를 겨눴는지 계산합니다. 그래서 밝은 방에서는 잘 안 맞기도 하고, 화면에서 너무 멀리 떨어지면 인식이 흔들리기도 했습니다.
이 방식은 브라운관 화면이라야 제대로 작동했기 때문에, 실물 총으로 이 게임을 하던 감각은 이제 재현하기 어렵습니다. 대신 화면 위 한 점을 직접 가리켜 맞힌다는 놀이의 본질은 그대로 남아서, 조준하고 쏘는 재미는 지금 해도 통합니다.
두 게임을 붙여 놓은 이유
한쪽은 계속 앞으로 달려야 하는 게임이고 다른 쪽은 한자리에서 겨누는 게임입니다. 손이 쓰는 방식이 전혀 달라서 번갈아 하면 지겹지 않습니다. 기기를 갓 산 사람에게 이 기기로 무엇을 할 수 있는지 두 가지 방향으로 보여 주려는 구성이었던 셈입니다.
두 게임 모두 한 판이 짧고 규칙이 즉시 이해됩니다. 점수를 조금씩 갱신하며 반복하는 종류라, 길게 앉아 있을 시간이 없을 때 잡기 좋습니다. 사격 쪽은 특히 옆에 사람을 두고 번갈아 하며 점수를 비교하기에 잘 맞습니다.