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행온 & 아스트로 워리어

행온 & 아스트로 워리어 (Hang on Astro Warrior USA) · 1986 · Sega

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성격이 정반대인 두 게임이 한 팩에

마스터시스템 초창기에는 기기와 함께 게임을 끼워 파는 일이 흔했습니다. 이 팩도 그중 하나인데, 안에 들어 있는 두 게임의 성격이 정반대라는 점이 재미있습니다. 하나는 햇살 좋은 도로를 바이크로 질주하는 레이싱이고, 다른 하나는 캄캄한 우주에서 총알을 주고받는 슈팅입니다.

기기를 처음 산 사람 입장에서는 꽤 후한 구성이었습니다. 하나를 하다 질리면 다른 하나로 넘어가면 되고, 두 게임 모두 규칙이 단순해서 설명서를 읽지 않아도 바로 손이 갑니다. 이런 합본이 초기 기기 보급에 얼마나 중요했는지를 보여 주는 물건입니다.

행온 & 아스트로 워리어 기타 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1986)

어떤 게임인가

행온 & 아스트로 워리어(Hang-On & Astro Warrior)는 두 편의 게임을 하나에 담은 합본입니다. 시작 화면에서 어느 쪽을 할지 고르면 그 게임이 바로 시작됩니다.

행온은 바이크를 몰고 도로를 달리는 레이싱입니다. 화면은 라이더 뒤쪽에서 앞을 보는 시점이고, 정해진 구간을 제한 시간 안에 통과하면 시간이 추가되면서 다음 구간으로 넘어갑니다. 시간이 다 떨어지면 그대로 끝입니다. 아스트로 워리어는 우주 공간을 위로 나아가며 적기를 격추하는 종스크롤 슈팅입니다.

행온 & 아스트로 워리어 기타 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1986)

행온 쪽 이야기

행온은 원래 오락실에서 실제 바이크 모양 기계에 올라타 몸을 기울여 조종하던 게임입니다. 그 커다란 기계 앞에 줄을 서던 게임을 집에서 방향키로 하게 된 것이니, 당시로서는 상당한 사건이었습니다. 물론 몸으로 기울이는 감각은 사라졌지만, 도로가 휘어지며 밀려오는 속도감은 8비트 화면에서도 살아 있습니다.

조작은 방향키와 가속, 감속 버튼입니다. 요령은 단순하지만 지키기는 어렵습니다. 곡선 구간에 들어가기 전에 미리 속도를 줄이고, 안쪽 차선에 붙어 돌면서 다시 가속하는 것입니다. 초보자는 대개 속도를 줄이기 아까워서 그대로 들어갔다가 도로 옆 표지판을 들이받고 넘어집니다. 한 번 넘어지면 다시 속도를 올리는 데 시간이 꽤 걸려서, 그 손해가 곧 시간 초과로 이어집니다.

다른 바이크를 피하는 것도 신경 써야 합니다. 앞차는 나보다 느리게 가고 있으니 뒤에서 그대로 달려들면 부딪힙니다. 멀리서부터 앞차의 위치를 보고 미리 차선을 옮겨 두는 것이 안전합니다. 급하게 옆으로 트는 순간 도로 밖으로 벗어나기 쉽습니다.

아스트로 워리어 쪽 이야기

아스트로 워리어는 겉보기에는 평범한 종스크롤 슈팅입니다. 위에서 내려오는 적기를 쏘고, 적탄을 피하고, 스테이지 끝에서 큰 보스를 상대합니다.

이 게임의 특징은 파워업 방식입니다. 특정한 적 무리를 정리하면 아이템이 나오는데, 이걸 먹으면 기체 옆에 부속기가 붙습니다. 부속기는 총알을 대신 쏴 주고 적탄을 막아 주기도 해서, 붙어 있느냐 아니냐로 체감 난이도가 크게 갈립니다. 그래서 이 게임은 적을 부수는 것보다 아이템을 놓치지 않는 쪽에 신경을 더 쓰게 됩니다.

적탄 속도가 꽤 빨라서 반응만으로 피하기는 어렵습니다. 화면 아래쪽 구석에 붙어 있으면 시야가 좁아지니, 화면 중간 높이에 자리를 잡고 좌우로 흘리듯 움직이는 편이 오래 삽니다. 보스는 몸집이 크고 정해진 궤도로 움직이므로, 몇 번 죽어 가며 그 궤도를 외우면 안정적으로 잡을 수 있습니다.

초창기 마스터시스템의 얼굴

두 게임 모두 마스터시스템이 세상에 나온 초기의 작품입니다. 그래서 화면 구성이 간결하고 색이 적으며, 소리도 짧은 곡 몇 개가 반복되는 수준입니다. 요즘 눈으로 보면 소박하지만, 당시 8비트 가정용 기기가 오락실 게임과 얼마나 가까워질 수 있는지를 보여 주는 잣대 역할을 했습니다.

특히 행온은 오락실 원작이 워낙 유명했던 터라, 집에서 그 화면을 볼 수 있다는 사실 자체가 팔림새에 영향을 주었습니다. 도로가 굽어질 때 배경이 옆으로 밀리는 처리나, 속도가 붙을수록 노면 무늬가 빨라지는 표현이 이 기기의 능력을 보여 주는 대표 장면이었습니다.

지금 잡아 본다면

둘 다 한 판이 짧습니다. 행온은 시간에 쫓기다 몇 분 만에 끝나고, 아스트로 워리어도 초반 몇 스테이지는 금방 지나갑니다. 짬이 날 때 하나씩 붙잡기에 알맞은 구성입니다.

처음이라면 행온부터 권할 만합니다. 규칙이 직관적이고, 잘 못해도 도로를 달리는 것 자체가 재미있습니다. 손이 풀린 뒤에 아스트로 워리어로 넘어가면, 이쪽은 외우고 반복하는 종류라 좀 더 오래 붙들게 됩니다.