행온 마스터시스템판
행온 (Hang on Europe) · 1985 · Sega
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오토바이 모형에 올라타던 기계
원래 이 게임은 오락실에 놓인 실물 크기 오토바이였습니다. 화면 앞에 오토바이 모형이 붙어 있어서, 실제로 올라타 몸을 왼쪽 오른쪽으로 기울이면 화면 속 라이더도 함께 기울었습니다. 자리를 많이 차지하는 큰 기계였는데도 어느 오락실에나 한 대씩은 있었습니다.
체감형 게임이라는 말이 본격적으로 쓰이기 시작한 계기가 된 작품입니다. 마스터시스템판은 그 몸의 감각을 패드로 옮겨야 했으니 조건이 불리했지만, 코스 구성과 속도감만은 성실하게 살려 냈습니다.
어떤 게임인가
행온 마스터시스템판(Hang-On)은 오토바이를 몰고 정해진 구간을 제한 시간 안에 통과하는 레이싱 게임입니다. 화면 안쪽으로 뻗은 도로를 따라 달리며, 앞서 가는 다른 오토바이를 피하고 커브를 돌아 체크포인트에 도달하면 시간이 추가됩니다.
조작은 액셀과 브레이크, 좌우 기울이기가 전부입니다. 커브에 들어갈 때 몸을 미리 기울여 두는 것이 핵심입니다. 커브 한복판에서 급하게 꺾으면 도로 밖으로 튀어 나가고, 벽이나 표지판에 부딪히면 오토바이에서 튕겨 떨어져 시간을 크게 잃습니다.
코스
코스는 해안 도로에서 출발합니다. 야자수와 광고판이 늘어선 직선 구간을 지나면 곧 굽은 언덕길이 나오고, 이어서 다리와 터널을 통과합니다. 뒤로 갈수록 커브가 촘촘해지고 다른 주행자도 늘어나서, 앞을 미리 보고 진로를 정하지 않으면 부딪히기 쉽습니다.
체크포인트를 지날 때마다 시간이 조금씩 더해지는데, 그 여유가 넉넉하지 않습니다. 결국 이 게임은 순위 다툼이 아니라 시간과의 싸움입니다.
속도를 유지하는 법
부딪혀서 넘어지면 다시 가속하는 데 시간이 오래 걸립니다. 그래서 이 게임에서 가장 중요한 원칙은 절대 넘어지지 않는 것입니다. 앞차가 가로막고 있으면 무리해서 뚫기보다 미리 옆 차선으로 빠져나가 두는 편이 훨씬 낫습니다.
커브에서는 액셀을 완전히 놓지 말고 살짝만 줄이면서 기울이면 속도를 크게 잃지 않고 돌아 나올 수 있습니다. 브레이크는 정말 급한 커브에서만 짧게 쓰는 것이 좋습니다.
8비트판의 인상
오락실 기계는 큼직한 스프라이트를 확대·축소하며 도로가 밀려오는 느낌을 냈습니다. 마스터시스템판은 그런 기능이 없어 화면이 단순해졌고, 도로 폭과 배경도 간략해졌습니다. 그래도 도로가 좌우로 휘어질 때의 감각과 특유의 밝은 주제곡은 알아볼 수 있게 옮겨졌습니다.
한 판이 짧아서 몇 분이면 끝납니다. 기록을 줄이려고 같은 코스를 반복해 달리다 보면 어느 커브에서 얼마나 기울여야 하는지 몸이 먼저 기억하게 됩니다.