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ASO

ASO 아머드 스크럼 오브젝트 (Aso Armored Scrum Object) · 1985 · SNK

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무기를 골라서 붙입니다

1985년 슈팅 게임인데 무기를 선택해서 장착합니다. 화면 아래에 여러 종류의 아머가 표시되고, 아이템을 먹어 모은 자원으로 원하는 것을 골라 기체에 붙이는 방식입니다. 지금 보면 익숙한 설계지만, 당시로서는 꽤 앞서 나간 발상이었습니다.

덕분에 같은 스테이지를 여러 번 하더라도 매번 다른 조합으로 도전할 수 있습니다. 화력을 몰아주는 구성, 방어를 챙기는 구성, 넓게 퍼지는 구성 중 무엇을 고르느냐에 따라 진행 방식이 달라집니다.

ASO 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1985)

어떤 게임인가

ASO(Aso Armored Scrum Object)는 SNK가 1985년에 내놓은 세로 스크롤 슈팅 게임입니다. 우주를 배경으로 기체를 조종해 위로 올라가며 적 함대와 지상 시설을 파괴합니다.

공중의 적과 지상의 목표물을 나눠서 상대하는 구조라, 두 가지를 동시에 신경 써야 합니다. 앞으로 나오는 적기를 처리하면서 아래쪽 시설도 놓치지 않고 부수는 리듬을 익히는 것이 이 게임의 기본입니다.

ASO 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1985)

아머 시스템 다루기

아머는 먹은 아이템 수만큼 고를 수 있고, 무엇을 고르느냐가 그 판의 성격을 정합니다. 초반에 화력을 몰아주면 진행은 빨라지지만 한 방에 무너질 위험이 커집니다. 반대로 방어를 챙기면 답답하더라도 오래 버틸 수 있습니다.

그래서 실력이 붙기 전에는 안전한 조합으로 스테이지 구성을 익히고, 익숙해진 다음 화력 위주로 바꾸는 순서가 무난합니다. 아이템을 모으는 것 자체가 목표가 되므로, 적을 그냥 피해서 지나가기보다 부수면서 가는 편이 이득입니다.

SNK 초기작이라는 자리

SNK 하면 네오지오 시절의 대전격투와 메탈슬러그를 먼저 떠올리지만, 그 이전에는 이런 슈팅과 액션 기판을 꾸준히 만들던 회사였습니다. ASO는 그 초기 라인업 중에서도 시스템에 욕심을 낸 작품으로 꼽힙니다.

무기를 골라 붙인다는 아이디어는 이후 SNK가 만든 여러 슈팅에서 형태를 바꿔 가며 이어집니다. 그런 흐름의 출발점 가운데 하나를 직접 확인해 볼 수 있다는 점이 이 게임을 지금 켜 보는 이유가 됩니다.

처음 잡는다면

80년대 중반 슈팅답게 판정이 넉넉하지 않고, 죽으면 강화 상태를 잃습니다. 처음에는 멀리 가는 것보다 아이템을 확실히 챙기면서 천천히 올라가는 편이 결과적으로 낫습니다.

지상 목표물을 놓치면 점수뿐 아니라 아이템 수급도 줄어듭니다. 공중전에 정신이 팔려 바닥을 그냥 지나치는 것이 초보자가 가장 자주 하는 실수입니다.