SD건담 네오 배틀링
SD건담 네오 배틀링 (Sd Gundam Neo Battling Japan) · 1992 · Banpresto
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작게 그린 로봇들
건담은 일본에서 오랫동안 사랑받은 로봇 애니메이션입니다. 그런데 그 로봇들을 머리가 크고 몸이 작은 모습으로 다시 그린 SD건담이 나오면서, 원작과는 다른 방향으로 인기를 얻게 됩니다. 진지한 전쟁 이야기에서 벗어나 가볍고 친근한 쪽으로 옮겨 간 것입니다.
SD건담 네오 배틀링(SD Gundam Neo Battling)은 그 SD건담을 소재로 삼은 오락실 기판입니다. 반프레스토가 만들었는데, 이 회사는 건담을 비롯한 여러 판권 작품을 게임으로 만들어 온 곳입니다.
SD라는 형태는 원래 모형에서 출발했습니다. 작게 만들면 값이 싸고 만들기도 쉬워서 어린 사람들이 접근하기 좋았고, 그 인기가 게임으로도 이어진 것입니다.
어떻게 하는 게임인가
기체를 조작해 상대와 겨루는 방식입니다. 화면 안에서 움직이며 공격을 주고받고, 상대를 먼저 쓰러뜨리면 이깁니다.
대전 격투처럼 복잡한 입력을 요구하지 않습니다. 조작이 단순한 편이라 처음 하는 사람도 몇 판이면 감을 잡을 수 있습니다. 원작을 아는 사람이라면 익숙한 기체들이 나오는 것만으로도 재미가 됩니다.
둘이 붙을 수 있다는 점이 중요합니다. 이런 게임은 혼자 하는 것보다 옆에 사람이 앉았을 때 훨씬 살아납니다. 서로 아는 기체를 골라 겨루는 것 자체가 이야깃거리가 되기 때문입니다.
판권을 쓴 게임답게 화면과 연출에 원작의 요소가 들어 있습니다. 게임의 깊이보다 그 세계를 다루는 즐거움에 무게가 실린 작품입니다.
한 판이 오래 이어지지 않도록 짜여 있는 것도 특징입니다. 오락실 기판인 만큼 승부가 빠르게 나고, 그래서 여러 판을 이어서 하게 됩니다.
붙어 볼 때의 요령
먼저 자기가 고른 기체가 어떤 성격인지 확인하는 것이 좋습니다. 멀리서 견제하는 쪽인지 붙어서 싸우는 쪽인지에 따라 거리를 잡는 방법이 달라집니다.
무작정 앞으로 들어가지 않는 것도 중요합니다. 상대가 공격하는 동안 들어가면 그대로 맞으므로, 한 번 지켜본 뒤 빈틈에 들어가는 습관이 필요합니다.
체력이 얼마 남지 않았을 때는 무리하지 않는 편이 낫습니다. 조급하게 큰 것을 노리다 반격을 받는 것보다, 작은 공격을 확실히 맞히며 버티는 쪽이 낫습니다.
같은 기체만 계속 쓰기보다 몇 가지를 돌아가며 써 보는 편이 좋습니다. 어떤 기체가 자기 손에 맞는지 알게 되고, 상대가 쓸 때 무엇을 조심해야 하는지도 알 수 있습니다.
반프레스토라는 회사
반프레스토는 판권 작품을 게임으로 만드는 일을 오래 해 온 회사입니다. 건담뿐 아니라 여러 애니메이션과 만화를 소재로 삼았고, 오락실 기판과 가정용 게임을 함께 다뤘습니다.
1990년대 초는 이런 판권 게임이 특히 많이 나오던 때입니다. 원작을 아는 사람이 이미 많으니 설명 없이도 손이 가고, 오락실에서는 그것이 곧 동전으로 이어졌습니다.
다만 이런 게임은 원작을 모르면 매력이 절반으로 줄어드는 면이 있습니다. 등장하는 것들이 무엇인지 알아야 반가움이 생기기 때문입니다.
국내에서도 건담은 알음알음 알려져 있었습니다. 정식으로 방영되지는 않았어도 모형이나 만화를 통해 접한 사람이 있었고, 오락실에서 그 이름을 보면 반가워하는 경우가 있었습니다.
지금 해 본다면
건담을 아는 사람이라면 익숙한 기체들이 작게 그려져 나오는 것만으로도 볼거리가 됩니다. 조작이 단순해서 부담 없이 시작할 수 있고, 한 판이 길지 않습니다.
원작을 모른다면 평범한 대전 게임으로 느껴질 수 있습니다. 깊이 파고들 만한 구조는 아니고, 짧게 즐기도록 만들어진 작품에 가깝기 때문입니다.
1990년대 초 오락실에서 판권 게임이 어떤 자리를 차지했는지 보여 주는 물건입니다. 지나가다 한 판 하고 가는 그런 기판이었고, 지금 붙잡아도 그 성격은 그대로 남아 있습니다. 짧게 몇 판 붙잡아 보기에 알맞은 작품입니다.