SD 건담 G제네레이션 어드밴스
SD 건담 G제네레이션 어드밴스 (Sd Gundam G Generation Advance J Independent) · 2003 · Bandai
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모든 건담이 한 판에 모인다
건담이라는 이름이 붙은 작품은 수십 편에 이르고, 각 작품마다 세계관도 연대도 다릅니다. G제네레이션 시리즈는 그 벽을 아예 없애 버렸습니다. 초대 기동전사 건담의 건담과 훨씬 뒷세대 기체가 같은 부대에 편성되고, 원작에서는 마주칠 일이 없던 파일럿들이 나란히 출격합니다. 건담을 좋아하는 사람이라면 이 조합만으로도 화면을 오래 들여다보게 됩니다.
전투에 들어가면 SD 비율로 그려진 기체가 커다랗게 나와 필살 무장을 쏩니다. 짧은 컷 연출이지만 원작의 유명한 장면을 흉내 낸 동작이 많아서, 아는 기체가 아는 기술을 쓰는 것을 확인하는 재미가 큽니다.
어떤 게임인가
SD 건담 G제네레이션 어드밴스(SD Gundam G Generation Advance)는 사각형 칸으로 나뉜 맵 위에서 부대를 움직여 싸우는 시뮬레이션 RPG입니다. 자기 차례에 유닛을 이동시키고 적을 사거리에 넣어 공격하는, 턴제 전략의 기본 문법을 따릅니다.
핵심은 전투 자체보다 부대를 키우는 쪽에 있습니다. 싸워서 얻은 자금과 경험으로 기체를 개발하고, 파일럿을 성장시키고, 더 강한 기체로 갈아타면서 자기만의 부대를 만들어 갑니다. 게임보이 어드밴스라는 작은 기기에 이 만큼의 육성 요소를 욱여넣은 것이 이 작품의 성격을 잘 보여줍니다.
기체 개발과 설계
이 시리즈의 중심에는 기체 개발이 있습니다. 하나의 기체를 충분히 쓰면 그 계보를 따라 다음 기체로 넘어갈 수 있고, 두 기체를 조합해 전혀 다른 기체를 만들어 내기도 합니다. 어떤 기체를 거쳐야 목표한 강한 기체에 닿는지를 계산하는 것이 사실상 이 게임의 성장 시스템입니다.
그래서 전투에서 이기는 것만이 목적이 아니게 됩니다. 아직 안 키운 기체를 일부러 내보내 경험을 채우고, 필요한 자금을 모으기 위해 맵을 다시 돌기도 합니다. 이 반복이 지루하지 않은 이유는 그 끝에 원작에서 본 강력한 기체가 걸려 있기 때문입니다.
파일럿이 곧 성능
같은 기체라도 누가 타느냐에 따라 전투 결과가 달라집니다. 파일럿에게는 사격과 격투 같은 능력치가 있고, 여기에 레벨이 오르며 붙는 특성이 성능을 크게 좌우합니다. 능력치가 낮은 기체라도 뛰어난 파일럿이 타면 제몫을 하고, 반대로 좋은 기체를 아무에게나 맡기면 명중률에서 손해를 봅니다.
부대를 짤 때는 기체 성능과 파일럿 조합, 그리고 지형 적성까지 같이 봐야 합니다. 우주 맵에 지상용 기체를 데려가면 제대로 싸우지 못하기 때문에, 미리 편성을 나눠 준비하는 습관이 붙습니다.
휴대기에서 하는 시뮬레이션
턴제 전략은 한 판이 길어서 거치기에 어울린다고 여겨졌지만, 실제로는 휴대기와 궁합이 좋습니다. 자기 턴에서 한 유닛만 움직이고 잠시 놓아 두어도 흐름이 끊기지 않고, 이동과 공격을 고민하는 시간이 길어도 아무 부담이 없습니다.
건담 게임 중에서도 이 시리즈는 원작 지식이 있을수록 더 재미있어지는 쪽입니다. 처음 보는 기체 이름이 계속 나오지만, 그중 하나라도 아는 것이 있으면 그것을 목표 삼아 진행하게 되고, 그러다 보면 몰랐던 작품의 기체까지 하나씩 눈에 익습니다.