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록맨 에그제 1

배틀 네트워크 록맨 에그제 (Battle Network Rockman Exe J Eurasia) · 2001 · Capcom

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액션 게임이던 록맨이 RPG가 되다

록맨이라고 하면 옆으로 스크롤되는 화면에서 뛰고 쏘는 게임을 떠올리는 분이 많을 겁니다. 그런데 이 작품은 그 록맨과 같은 이름을 달고 있으면서 완전히 다른 게임입니다. 주인공은 초등학생이고, 싸움은 인터넷 안에서 벌어지며, 전투는 카드를 골라 진행합니다.

처음 이 게임을 접한 사람들은 당황했습니다. 이게 록맨이 맞나 싶었으니까요. 그런데 몇 시간 붙잡고 있다 보면 어느새 배틀칩 조합을 궁리하고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 낯선 만큼 중독성이 강했던 작품입니다.

록맨 에그제 1 RPG 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2001)

어떤 게임인가

록맨 에그제 1(Battle Network Rockman EXE)은 모든 전자기기가 네트워크로 연결된 미래를 배경으로 합니다. 주인공 히카리 넷토는 자신의 내비라는 프로그램인 록맨을 전자기기에 접속시켜, 그 안에서 벌어지는 사건을 해결합니다.

현실에서는 넷토가 돌아다니며 사람들과 이야기하고, 전자레인지나 신호등 같은 기기에 접속하면 그 안이 하나의 미로가 되어 록맨이 탐색합니다. 현실과 전뇌 세계를 오가며 진행하는 구조가 이 시리즈의 뼈대입니다.

록맨 에그제 1 RPG 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2001)

배틀칩과 격자 전투

전투는 3x3 격자 두 개가 마주 보는 형태로 벌어집니다. 록맨은 자기 쪽 아홉 칸 안에서만 움직일 수 있고, 적도 마찬가지입니다. 기본 무기인 버스터는 위력이 약해서, 실질적인 공격은 배틀칩으로 합니다.

전투가 시작되면 손에 든 칩 중에서 몇 장을 골라 장착합니다. 이때 같은 이름의 칩이나 같은 코드 알파벳이 붙은 칩끼리만 한 번에 여러 장 고를 수 있습니다. 이 제약 때문에 덱을 짤 때 코드를 맞추는 작업이 중요해집니다.

칩을 다 쓰면 게이지가 다시 찰 때까지 버스터로 버텨야 합니다. 그 사이에 적의 공격을 피해야 하니, 카드 게임 같으면서도 몸으로 하는 액션의 감각이 함께 있습니다. 이 절묘한 균형이 시리즈를 오래 끌고 간 힘입니다.

첫 작품의 거친 맛

1편은 시리즈의 출발점이라 뒤에 나온 작품들에 비하면 다듬어지지 않은 구석이 있습니다. 이동 속도가 느리고, 인카운터가 잦아 던전을 돌아다니는 게 다소 답답합니다. 폴더 편성 기능도 제한적입니다.

대신 거친 만큼 원형이 잘 보입니다. 뒤에 붙은 여러 장치들 없이 배틀칩과 격자 전투라는 핵심만으로 굴러가기 때문에, 시리즈가 무엇으로 재미를 만드는지 가장 또렷하게 보여 주는 작품이기도 합니다.

최종 보스로 이어지는 후반부는 난이도가 꽤 올라갑니다. 회복 칩을 넉넉히 넣고, 자기 폴더에서 확실히 쓸 수 있는 코드를 정해 그쪽으로 통일하는 편이 안전합니다.

이후 시리즈로

이 작품이 좋은 반응을 얻으면서 에그제 시리즈는 해마다 새 작품이 나왔습니다. 2편에서 스타일 체인지가, 3편에서 내비 커스터마이저가 붙는 식으로 매번 새 시스템이 하나씩 추가됐습니다.

애니메이션도 함께 방영되면서 당시 아이들에게는 상당히 익숙한 이름이 됐습니다. 시리즈 어느 편부터 시작해도 되지만, 넷토와 록맨이 어떻게 만나 무엇을 하는지 처음부터 보고 싶다면 이 1편이 출발점입니다.