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갈메데스

갈메데스 (Galmedes Japan) · 1992 · Visco

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총알을 모았다가 한 번에 터뜨립니다

세로 슈팅에서 발사 버튼은 대개 연타의 대상입니다. 갈메데스는 거기에 다른 쓰임을 하나 더 붙였습니다. 버튼을 누르고 있으면 지금 든 무기가 힘을 모으고, 손을 떼는 순간 크게 터집니다. 평소에는 연타로 쏘다가 결정적인 순간에 모아서 한 방을 넣는 리듬이, 이 게임의 손맛을 만듭니다.

1992년은 세로 슈팅이 넘쳐나던 시기였습니다. 라이덴이 오락실을 휩쓸고, 비슷한 게임이 줄줄이 나오던 무렵입니다. 그 사이에서 이 게임은 무기를 바꿔 가며 쓰는 구조와 충전 공격으로 자기 자리를 만들려 했습니다.

갈메데스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1992)

어떤 게임인가

갈메데스(Galmedes)는 비스코가 1992년에 낸 세로 스크롤 슈팅 게임입니다. 플레이어는 두 명의 조종사 중 한 쪽을 골라 기체를 몰고, 갈메데스 은하를 노리는 적 세력과 싸웁니다.

조작은 8방향 레버와 버튼 두 개로 단순합니다. 기본 무기가 있고, 적을 부수면 나오는 아이템으로 세 가지 무기를 얻습니다. 앞으로 곧게 뻗는 레이저, 앞쪽으로 넓게 퍼지는 것, 그리고 앞뒤로 함께 나가는 것입니다.

여기서 이 게임의 특징이 나옵니다. 여러 무기를 모아 두면 그중 하나를 골라 쓰는 것이 아니라 자유롭게 바꿔 가며 쓸 수 있습니다. 상황에 따라 갈아 끼우는 것이 전제된 설계입니다.

무기를 언제 바꾸느냐

레이저는 앞으로만 나가는 대신 한 점에 힘이 몰립니다. 단단한 적이나 보스처럼 정면에서 오래 붙어 있어야 할 상대에게 씁니다. 넓게 퍼지는 무기는 반대로 잔챙이가 여기저기서 나오는 구간에서 편합니다. 하나하나 조준할 필요 없이 지나가면서 쓸어 담을 수 있습니다.

앞뒤로 나가는 무기는 조금 특별합니다. 세로 슈팅에서 아래쪽에서 올라오는 적은 늘 성가신데, 이 무기를 들고 있으면 뒤를 신경 쓰지 않아도 됩니다. 다만 앞쪽 화력이 나뉘기 때문에 정면 승부에서는 손해입니다.

이 셋을 상황마다 바꿔 쓰는 것이 이 게임을 잘하는 방법입니다. 하나만 붙잡고 끝까지 가려 하면 어느 구간에서든 반드시 답답해집니다. 다음에 뭐가 나오는지를 외우고 미리 바꿔 두는 데까지 가면 진행이 훨씬 매끄러워집니다.

충전 공격 쓰는 법

충전 공격은 강하지만 그동안 평소 사격이 멈춥니다. 잔챙이가 계속 오는 구간에서 모으고 있으면 방어가 비어서 오히려 위험합니다. 적이 잠깐 끊기는 구간이나 보스가 자기 패턴을 도는 동안처럼, 안전한 시간이 생겼을 때 모아 두는 것이 요령입니다.

보스전에서는 특히 효과가 큽니다. 보스가 이동하거나 준비 동작을 하는 사이에 모았다가, 틈이 보이면 터뜨리는 식으로 붙이면 처리 시간이 눈에 띄게 줄어듭니다. 처리 시간이 줄면 그만큼 맞을 기회도 줄어드니 이중으로 이득입니다.

비스코라는 회사

비스코는 그리 크지 않은 일본 회사였지만 오락실 게임을 꾸준히 냈습니다. 자기 이름으로 낸 게임도 있고 다른 회사 기판에 얹어 낸 것도 있어서, 목록을 보면 장르가 꽤 넓습니다. 슈팅뿐 아니라 레이싱과 대전 게임까지 손을 댔습니다.

이런 규모의 회사들이 1990년대 초 오락실 시장을 채우고 있었습니다. 대형 회사의 간판 게임 옆에서, 한 대 값이 부담스럽지 않은 기판으로 업소에 들어가는 자리가 있었던 것입니다. 갈메데스도 그런 자리를 노린 게임이고, 그래서 화면이 화려하기보다 무난하게 잘 굴러가는 쪽에 가깝습니다.

국내 오락실에서는

한국 오락실에서 세로 슈팅은 늘 한 자리를 차지하고 있었습니다. 라이덴이 그중 대표였고, 그 옆에 이름을 잘 모르는 슈팅 기판이 하나둘 놓여 있는 풍경이 흔했습니다. 갈메데스도 그런 쪽에 가까웠을 게임입니다.

이름을 몰라도 손이 갔던 이유는 단순합니다. 슈팅은 설명이 필요 없기 때문입니다. 동전을 넣고 레버를 잡으면 그만이고, 무기 바꾸는 것 정도는 몇 판이면 몸이 알아서 익힙니다. 지금 브라우저에서 켜 보아도 마찬가지라, 처음 보는 게임이라도 바로 들어갈 수 있습니다.