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게임보이 사이드 포켓

사이드 포켓 (Side Pocket World) · 1992 · Data East

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그냥 넣는 게 아니라 점수를 채워야 한다

보통 당구 게임이라면 공을 다 넣으면 끝입니다. 그런데 이 게임은 공을 다 넣어도 목표 점수를 못 채우면 실패입니다. 그래서 아무 공이나 편한 걸 넣을 수가 없습니다. 점수가 큰 공을 노리고, 한 번에 여러 개를 넣을 배치를 만들고, 다음 공까지 생각하며 수구를 어디에 세울지 계산해야 합니다.

사이드 포켓(Side Pocket)은 포켓볼을 소재로 한 게임입니다. 당구대 위의 공을 순서대로 집어넣으며 점수를 쌓고, 스테이지마다 정해진 목표 점수를 넘겨야 다음으로 넘어갑니다. 힘 조절과 각도 조절, 회전 주기가 조작의 전부인데 그 조합에서 나오는 폭이 상당히 넓습니다.

게임보이 사이드 포켓 스포츠 게임 화면 1 - 게임보이 (1992)

회전을 걸어야 다음이 산다

초보는 공을 넣는 데만 집중하고, 익숙해지면 넣은 뒤에 수구가 어디에 서는지를 봅니다. 수구에 회전을 걸면 맞고 난 뒤의 움직임이 달라져서, 다음 공을 치기 좋은 자리에 세워 둘 수 있습니다.

이 자리 잡기를 못 하면 넣을 수는 있어도 이어 갈 수가 없습니다. 한 번 흐름이 끊기면 목표 점수를 채우기가 급격히 어려워지니, 결국 이 게임의 실력은 회전을 얼마나 다룰 줄 아느냐로 판가름 납니다.

게임보이 사이드 포켓 스포츠 게임 화면 2 - 게임보이 (1992)

보너스와 연속 성공

연달아 성공시키면 점수가 더 붙고, 특정 조건을 만족하면 추가 점수가 들어옵니다. 그래서 안전하게 하나씩 넣는 것보다 위험을 감수하고 큰 배치를 노리는 편이 결과적으로 나을 때가 많습니다.

중간에는 정해진 배치를 푸는 형태의 구간도 있어서, 단순히 반복하는 느낌이 들지 않게 짜여 있습니다. 몇 번 실패해 가며 그 배치의 정답 순서를 찾아내는 과정이 퍼즐 같은 맛을 냅니다.

게임보이 사이드 포켓 스포츠 게임 화면 3 - 게임보이 (1992)

오락실에서 휴대용으로

원작은 데이터 이스트가 오락실용으로 내놓은 게임으로, 당구를 소재로 하면서도 점수 목표라는 규칙을 얹어 게임답게 만든 점이 좋은 평가를 받았습니다. 이후 여러 기기로 이식되며 꾸준히 이름이 남았습니다.

게임보이판은 화면이 작아 공의 위치를 읽기 쉽지 않지만, 조준선이 명확해서 각도를 잡는 데는 큰 무리가 없습니다. 한 판이 짧게 끝나고 언제든 멈출 수 있어서, 휴대용이라는 형태와 잘 맞아떨어진 이식입니다.