길티기어 1편
길티기어 (Guilty Gear) · 1998 · Arc System Works
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한 방에 끝내는 기술
체력이 아무리 많이 남아 있어도, 이 기술이 들어가면 그대로 끝납니다. 길티기어의 즉사기는 대전격투에서 보기 드문 장치였습니다. 조건이 까다롭고 실패하면 자기가 크게 불리해지지만, 성공하는 순간의 화면 연출과 그 극적인 마무리 때문에 노려 보게 됩니다.
캐릭터 그림도 눈에 띄었습니다. 굵은 선으로 그린 개성 강한 인물들이 화려한 이펙트와 함께 움직이는데, 당시 유행하던 다른 격투 게임들과 확실히 다른 인상을 남겼습니다.
어떤 게임인가
길티기어 1편(Guilty Gear)은 일대일로 겨루는 대전격투 게임입니다. 마법과 기계가 뒤섞인 세계를 배경으로, 성격이 뚜렷한 캐릭터들이 대회에 모여 싸웁니다.
버튼은 주먹과 발, 슬래시와 강슬래시로 나뉩니다. 검을 쓰는 캐릭터가 많아서, 무기를 휘두르는 공격이 손발 공격과 별도로 배치된 구성입니다. 그래서 리치가 긴 무기 공격과 빠른 손발 공격을 상황에 따라 나눠 쓰게 됩니다.
공중에서 상대를 계속 때리며 이어 가는 연속기가 이 게임의 큰 재미입니다. 지상에서 띄운 뒤 따라 올라가 공중에서 마무리하는 흐름이 기본 문법으로 자리 잡았고, 이 감각은 이후 시리즈로 계속 이어집니다.
캐릭터들
주인공 솔 배드가이는 불 속성의 큼직한 무기를 휘두르며 정면으로 밀어붙입니다. 다루기 쉬운 편이라 처음 잡기에 알맞습니다.
카이 키스크는 번개를 쓰며 견제와 대공이 갖춰져 있어 균형이 좋습니다. 메이는 커다란 닻을 휘두르는 소녀로, 돌진기가 강력합니다. 포템킨은 거구답게 느리지만 잡기가 무섭고, 밀리아는 머리카락을 무기로 삼아 빠르게 파고듭니다.
의사 차림의 파우스트, 흡혈귀 자토, 기타를 든 액슬 같은 인물들까지 하나같이 인상이 강해서, 성능보다 겉모습을 보고 고르게 되는 게임이기도 합니다.
싸움의 흐름
이 게임은 공격 쪽에 힘이 실려 있습니다. 한 번 몰아붙이기 시작하면 계속 압박을 이어 갈 수 있어서, 선수를 잡는 쪽이 유리합니다. 그래서 상대에게 붙는 방법을 익히는 것이 첫 과제입니다.
방어할 때는 서서 막을 것과 앉아서 막을 것을 구분해야 합니다. 상대가 위아래를 섞어 들어오므로, 무작정 앉아 막고 있으면 위에서 들어오는 공격에 무너집니다.
체력이 얼마 남지 않았을 때 쓸 수 있는 강력한 기술도 있습니다. 불리한 상황을 한 번에 뒤집는 수단이라, 밀리고 있다고 포기할 필요가 없습니다.
즉사기에 대해
즉사기는 특별한 상태에 들어가야 쓸 수 있고, 그 상태에 들어가는 동안 무방비가 됩니다. 상대가 알아채면 그 틈을 그대로 얻어맞습니다.
그래서 아무 때나 시도하는 기술이 아니라, 상대가 크게 헛친 순간이나 확실히 안전한 상황에서만 노려야 합니다. 성공률은 낮지만, 한 번 성공하면 그 판의 기억은 오래 남습니다.
시리즈의 출발점인 만큼 뒷날 작품들에 비하면 기술 체계가 단순한 편이지만, 그 덕분에 처음 접하는 분이 이 시리즈의 성격을 파악하기에는 오히려 좋습니다.