데타나 트윈비
데타나 트윈비 (Detana Twinbee Japan) · 1992 · Konami
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
구름을 쏘면 종이 떨어집니다
트윈비를 처음 하는 사람은 대개 이 규칙에서 감탄합니다. 하늘에 떠 있는 구름을 쏘면 종 모양 아이템이 튀어나오고, 그 종을 계속 쏘아 공중에 띄우면 색이 노랑에서 파랑, 하양, 초록으로 바뀝니다. 원하는 색이 됐을 때 받아먹으면 그 색에 해당하는 능력이 붙습니다.
떨어지는 종을 총으로 두들겨 색을 맞추면서 동시에 적탄을 피해야 하니, 이게 생각보다 어렵습니다. 욕심내다 종을 놓치거나 적에게 부딪히는 일이 계속 벌어지고, 그 아슬아슬함이 이 시리즈를 다른 슈팅과 다르게 만듭니다.
파스텔 색으로 칠한 슈팅입니다
트윈비(Detana!! TwinBee)는 코나미가 만든 세로 스크롤 슈팅으로, 둥근 머리에 팔이 달린 귀여운 기체를 조종해 아래에서 위로 올라가며 적을 격추하는 게임입니다. 화면 색이 밝고 등장하는 적도 채소나 과일, 인형 같은 모양이라 흔히 명랑 슈팅으로 불립니다.
조작에는 이 시리즈만의 특징이 하나 있습니다. 공중의 적을 잡는 사격과, 지상의 목표를 때리는 폭탄이 나뉘어 있다는 점입니다. 위로 날아오는 비행체는 총으로, 땅에 붙은 포대와 건물은 폭탄으로 처리해야 하므로 두 버튼을 상황에 맞게 번갈아 눌러야 합니다. 이 두 겹 구조가 화면을 훨씬 바쁘게 만듭니다.
이 작품은 시리즈 중에서도 완성도가 높다는 평을 받은 오락실판을 PC엔진으로 옮긴 것입니다. 캐릭터와 연출이 더 화려해지고 화면이 활기차서, 시리즈에 처음 발을 들이기에 알맞은 판본입니다.
종의 색을 골라 강해집니다
노란 종은 점수, 파란 종은 속도 증가, 하얀 종은 분신, 초록 종은 방어막처럼 색마다 역할이 다릅니다. 어떤 색을 모으느냐에 따라 같은 스테이지도 전혀 다르게 흘러갑니다.
가장 흔한 실수는 파란 종을 계속 먹어 속도를 지나치게 올리는 것입니다. 빨라지면 편할 것 같지만 조금만 건드려도 화면 끝까지 튀어 나가서 좁은 탄막 사이를 지나갈 수 없게 됩니다. 자기 손에 맞는 속도에서 멈추는 판단이 필요합니다.
반대로 분신은 화력을 눈에 띄게 올려 주기 때문에 우선순위가 높습니다. 다만 피격 한 번에 잃기 쉬우므로, 분신을 붙인 뒤에는 평소보다 더 조심스럽게 움직이는 게 좋습니다. 강해진 순간이 곧 잃기 쉬운 순간이라는 것이 이 게임의 균형입니다.
팔이 떨어지면 곤란해집니다
트윈비만의 재미있는 규칙이 또 하나 있습니다. 기체가 특정 공격에 맞으면 팔이 떨어져 나가고, 팔이 없으면 폭탄을 쓸 수 없게 됩니다. 그 상태로는 지상 목표를 전혀 건드리지 못해 진행이 급격히 힘들어집니다.
팔은 구급차 아이템을 받으면 다시 붙습니다. 그래서 팔이 떨어진 뒤에는 다른 무엇보다 구급차를 우선해서 챙겨야 합니다. 이걸 모르고 그냥 진행하다 지상 포대에 둘러싸여 끝나는 경우가 처음 하는 사람에게 아주 많습니다.
이런 식으로 상태 변화가 눈에 보이게 드러나는 구조라, 지금 내가 왜 힘든지 화면만 봐도 알 수 있습니다. 초보자에게 친절한 설계입니다.
둘이 하면 화면이 두 배로 시끄러워집니다
2인 동시 플레이를 지원하고, 둘이 붙으면 특수한 합체 공격이 나옵니다. 화력이 늘어나는 것도 좋지만 무엇보다 화면이 즐거워집니다. 종을 서로 뺏어 먹다가 색을 망치는 일도 벌어지는데, 그 소동까지가 이 시리즈의 분위기입니다.
국내 오락실에서도 이 계열은 어렵기로 소문난 슈팅들 사이에서 부담 없이 붙을 수 있는 쪽으로 여겨졌습니다. 화면이 밝고 적탄이 굵어 눈에 잘 보이니, 슈팅을 무섭게 여기던 사람도 몇 판은 버텼습니다.
물론 후반에 가면 탄이 촘촘해지고 지상과 공중을 동시에 관리해야 해서 결코 만만하지 않습니다. 겉으로는 부드럽고 속으로는 단단한, 코나미다운 슈팅입니다.