갤러가 '88
갤러가 '88 (Galaga 88 Japan) · 1988 · Namco
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두 대가 아니라 세 대
갤러가를 해 본 사람이라면 일부러 기체를 잡히게 두었다가 되찾아 두 대를 합치는 그 유명한 기술을 알고 있을 겁니다. 화력이 두 배가 되는 대신 몸집도 두 배가 되어 피하기 어려워지는, 위험을 감수하는 선택이었습니다.
'88은 여기서 한 걸음 더 나아갑니다. 캡슐을 먹어 기체를 늘리면 두 대에서 세 대까지 합칠 수 있습니다. 세 대가 나란히 붙어 화면 아래를 가로지르며 탄을 쏟아붓는 그림은, 원조를 기억하는 사람일수록 더 짜릿합니다.
어떤 게임인가
갤러가 '88(Galaga '88)은 화면 아래의 자기 기체를 좌우로 움직이며 위에서 대형을 짜고 내려오는 적을 격추하는 고정 화면 슈팅입니다. 적들은 처음에 곡선을 그리며 등장해 위쪽에 진을 치고, 그다음 한 마리씩 급강하하며 달려듭니다.
원조의 뼈대는 그대로지만 화면이 훨씬 화려해졌습니다. 배경에 별과 지형이 흐르고, 적의 색과 편대 모양이 다양해졌으며, 스테이지 사이에 보너스 구간이 들어갑니다. 오래된 게임의 규칙에 그 시절 기술을 입혀 다시 만든, 잘된 리메이크의 표본 같은 작품입니다.
차원 이동
이 편의 또 다른 특징은 갈라지는 경로입니다. 특정 조건을 채우면 다른 차원으로 넘어가는 워프 구간이 열리고, 그쪽으로 가면 전혀 다른 스테이지 묶음을 밟게 됩니다. 한 번 클리어했다고 모든 무대를 다 본 것이 아니어서, 다시 도전할 이유가 생깁니다.
보너스 스테이지도 원조보다 훨씬 다채롭습니다. 정해진 궤도로 지나가는 적을 놓치지 않고 전부 맞히면 큰 점수가 붙는데, 여기서 만점을 내는 것이 점수 경쟁의 핵심입니다.
트리플 파이터 운용
세 대를 합치면 좌우 폭이 화면의 상당 부분을 차지합니다. 화력은 압도적이지만 그만큼 맞을 확률도 커지므로, 무작정 합치는 것이 늘 좋은 것은 아닙니다. 적 배치가 빽빽한 구간에서는 오히려 한 대로 다니는 편이 오래 삽니다.
기체를 늘리려면 캡슐을 먹어야 하는데, 캡슐이 나오는 자리를 알고 있으면 판을 훨씬 편하게 풀 수 있습니다. 언제 몸집을 키우고 언제 줄일지 판단하는 것, 결국 이 게임은 화력과 생존을 저울질하는 원조 갤러가의 고민을 더 큰 규모로 다시 물어보는 셈입니다.