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드래곤 브리드

드래곤 브리드 (Dragon Breed m81 Pcb Version) · 1989 · Irem

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용의 몸이 방패입니다

주인공이 거대한 용의 등에 올라타 있습니다. 그런데 이 용은 그냥 탈것이 아닙니다. 길게 늘어진 몸통이 화면을 가로지르며 적의 탄을 막아 줍니다. 용의 머리를 어느 방향으로 두느냐에 따라 몸통이 휘어지고, 그 휘어진 형태가 그대로 방어막이 됩니다.

그래서 이 게임은 피하는 게임이면서 동시에 몸통을 배치하는 게임입니다. 위험한 쪽으로 용의 몸을 감아 두면 총알이 그대로 튕겨 나갑니다. 이 감각을 이해하는 순간 게임이 완전히 다르게 보입니다.

드래곤 브리드 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

어떤 게임인가

드래곤 브리드(Dragon Breed)는 아이렘이 1989년에 내놓은 가로 스크롤 슈팅 게임입니다. 용을 탄 주인공이 판타지 세계를 날아가며 마물과 싸우는 구성입니다.

조작은 이동과 사격이지만, 실질적으로는 용의 머리를 조종해 몸통이 어디에 놓일지 설계하는 게임에 가깝습니다. 아이렘이 R-TYPE의 포스에서 보여 준 발상을 다른 방식으로 확장한 결과물이라 할 수 있습니다.

드래곤 브리드 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

몸통을 쓰는 법

용의 몸통은 방어뿐 아니라 공격에도 쓰입니다. 몸통으로 적을 밀어붙이거나 좁은 통로에서 진로를 확보하는 식입니다. 다만 몸통이 길기 때문에 좁은 지형에서는 오히려 걸리적거리기도 합니다.

그래서 넓은 공간에서는 몸통을 크게 휘둘러 방어 범위를 넓히고, 좁은 통로에서는 곧게 펴서 통과하는 식의 운용이 필요합니다. 지형에 맞춰 몸통 모양을 바꾸는 것이 이 게임의 진짜 기술입니다.

드래곤 브리드 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1989)

아이렘의 실험

아이렘은 R-TYPE으로 슈팅에 새로운 문법을 제시한 회사입니다. 기체와 분리되어 움직이는 보조 유닛이라는 발상이 그것이었는데, 드래곤 브리드는 그 아이디어를 판타지 소재로 옮겨 완전히 다른 형태로 만들어 냈습니다.

덕분에 겉모습은 판타지지만 게임의 뼈대는 대단히 정교합니다. 화려한 마법 대신 위치 선정과 지형 파악을 요구하는, 아이렘다운 계산이 필요한 슈팅입니다.

지금 해 본다면

처음에는 용의 몸통이 어떻게 따라오는지 관찰하는 데 시간을 쓰는 것이 좋습니다. 머리를 움직이면 몸통이 뒤늦게 따라오는 지연이 있어서, 그 시차를 계산에 넣어야 합니다.

난이도는 높은 편이니 한 번에 멀리 가려 하기보다 구간별로 몸통 배치를 정해 두고 반복하는 방식이 잘 통합니다. 익숙해지면 용의 몸으로 탄을 쓸어 내며 전진하는 쾌감이 상당합니다.