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로보캅 3 (마스터시스템)

로보캅 3 (Robocop 3 Europe) · 1993 · Flying Edge

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기계 경찰의 세 번째 이야기

영화 로보캅은 잔혹한 미래 도시와 인간성을 잃은 경찰이라는 설정으로 강한 인상을 남겼고, 그 인기에 힘입어 여러 기종에 게임이 나왔습니다. 이 작품은 그중 3편의 판권으로 만들어진 마스터시스템판입니다.

영화 3편은 앞선 두 편보다 대상 연령을 낮춘 편이었고, 게임 역시 그 흐름을 따릅니다. 그럼에도 무거운 걸음으로 천천히 전진하며 총을 겨누는 로보캅의 그 느낌만큼은 놓치지 않았습니다. 빠르게 뛰어다니는 다른 주인공들과 달리, 이 게임의 주인공은 서두르지 않습니다.

로보캅 3 (마스터시스템) 액션 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1993)

어떤 게임인가

로보캅 3(RoboCop 3)는 기계 경찰 로보캅을 조작해 도시의 범죄 조직과 맞서는 액션 게임입니다. 옆에서 보는 시점으로 구역을 전진하며, 총을 쏘고 근접한 적을 처리합니다.

주인공은 튼튼한 대신 느립니다. 뛰어서 총알을 피하는 방식이 아니라, 어느 정도 맞는 것을 감수하면서 정확히 조준해 상대를 먼저 쓰러뜨리는 방식으로 싸우게 됩니다. 체력이 곧 자원이고, 그 자원을 어디에 쓸지 배분하는 것이 이 게임의 감각입니다.

로보캅 3 (마스터시스템) 액션 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1993)

진행과 무기

기본 무기는 로보캅의 상징인 권총입니다. 사격 방향을 위아래로 조절할 수 있어서, 높은 곳에 자리 잡은 적이나 아래쪽에서 접근하는 적에게도 대응할 수 있습니다. 구간에 따라 더 강한 무기를 얻는 경우가 있고, 이런 무기는 탄이 한정되어 있으므로 몰려 나오는 구간을 위해 남겨 두는 편이 좋습니다.

적은 총을 든 조직원부터 폭발물을 던지는 자, 근접해 달려드는 자까지 섞여 나옵니다. 먼 거리의 사수는 발견하는 즉시 정리해야 하고, 달려드는 적은 오히려 접근을 기다렸다가 한 번에 처리하는 편이 탄을 아낍니다.

체력 회복 수단은 넉넉하지 않습니다. 절반 아래로 떨어지면 무리해서 전진하지 말고, 안전한 위치에서 적이 다가오기를 기다리는 소극적인 운영으로 바꾸는 것이 오래 버티는 방법입니다.

영화의 요소들

영화 3편에 나온 설정들이 게임 곳곳에 들어가 있습니다. 도시 재개발을 밀어붙이는 기업과 그에 맞서는 주민들, 그리고 기업이 동원한 무장 병력이라는 구도가 스테이지의 배경이 됩니다. 영화에서 화제였던 비행 장치를 비롯한 요소들도 게임 안에 반영되어 있습니다.

다만 판권 게임 특유의 한계도 분명합니다. 이야기 전개는 화면 사이의 짧은 설명으로만 이어지고, 영화를 보지 않은 사람에게는 지금 무엇을 위해 싸우는지가 잘 전해지지 않습니다.

8비트판의 인상

마스터시스템판은 로보캅의 큼직한 스프라이트와 묵직한 걸음걸이를 잘 살렸습니다. 캐릭터가 화면에서 차지하는 비중이 커서, 그 존재감만으로도 원작의 분위기가 어느 정도 전해집니다.

조작이 느리고 반응이 굼뜬 점은 호불호가 갈립니다. 로보캅이라는 캐릭터의 성격을 반영한 설계로 볼 수도 있고, 단순히 답답한 조작으로 느낄 수도 있습니다. 다만 그 무게감을 받아들이고 나면, 한 걸음씩 밀고 나가며 화면을 정리하는 나름의 리듬이 생깁니다.