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로보캅 대 터미네이터

로보캅 대 터미네이터 (Robocop Versus the Terminator Europe) · 1993 · Virgin Games

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두 아이콘이 같은 화면에 서다

로보캅과 터미네이터. 1980년대 액션 영화가 낳은 기계 인간 둘이 서로 싸운다는 설정은 그 자체로 사람을 끌어당깁니다. 원작은 만화였고, 이 게임은 그 만화의 설정을 가져왔습니다. 미래에 기계가 인류를 몰아내는데, 그 기계 지능의 시초가 로보캅의 몸에 쓰인 기술이었다는 이야기입니다.

그래서 이 게임의 로보캅은 도시의 강력반 형사가 아니라 인류의 마지막 방어선처럼 그려집니다. 후반으로 갈수록 배경은 폐허가 되고, 상대는 사람이 아니라 붉은 눈을 켠 해골 기계들로 바뀝니다.

로보캅 대 터미네이터 액션 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1993)

어떤 게임인가

로보캅 대 터미네이터(RoboCop Versus The Terminator)는 옆으로 진행하는 횡스크롤 슈팅 액션 게임입니다. 로보캅을 조작해 걷고 쏘고, 사다리를 오르내리며 스테이지 끝까지 나아갑니다.

특징은 사격의 자유도입니다. 정면뿐 아니라 위, 아래, 비스듬한 방향까지 조준할 수 있어서, 발판 위에서 아래쪽 적을 쏘거나 사다리에 매달린 채 위를 겨눌 수 있습니다. 로보캅이 느리게 움직이는 만큼, 이 조준 각도를 얼마나 잘 쓰느냐가 실력의 대부분입니다.

로보캅 대 터미네이터 액션 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1993)

무기를 주워 모으는 재미

시작은 권총 한 자루지만, 스테이지 곳곳에서 새 무기를 얻습니다. 연사가 빠른 기관총, 넓게 퍼지는 산탄, 벽을 부수는 폭발 무기 같은 것들이 있고, 각각 탄약이 따로 관리됩니다.

무기를 바꿔 가며 상황에 맞추는 게 핵심입니다. 좁은 통로에서 한 줄로 몰려오는 적에게는 관통력 있는 무기가, 사방에서 달려드는 구간에서는 퍼지는 무기가 낫습니다. 강력한 무기의 탄약은 금방 바닥나므로, 잡졸은 기본 무기로 처리하고 큰 적이나 밀집 구간에서만 꺼내는 습관을 들여야 합니다.

숨겨진 무기와 회복 아이템이 부술 수 있는 벽 뒤에 있는 경우도 많습니다. 수상한 벽을 한 번씩 쏘아 보는 게 손해가 아닙니다.

잔혹한 연출과 분위기

이 게임은 당시 기준으로도 표현 수위가 높은 편이었습니다. 적이 쓰러지는 연출이 노골적이고, 배경에는 시체와 파괴된 구조물이 그대로 놓여 있습니다. 음악도 밝은 구석 없이 무겁게 깔립니다.

덕분에 원작 영화들의 어두운 세계관이 잘 살아납니다. 특히 후반의 미래 구간은 잿빛 폐허 위로 기계들이 쏟아져 나오는 장면이 인상적입니다. 이 분위기가 이 게임을 다른 영화 소재 액션 게임들과 구분 짓는 지점입니다.

만만치 않은 난도

로보캅은 느리고 크게 만들어져 있습니다. 그래서 총알을 피하는 게 아니라 맞기 전에 상대를 없애는 방식으로 풀어야 합니다. 적이 나오는 위치를 외우고, 화면에 들어오기 전에 조준 각도를 잡아 두는 준비가 필요합니다.

체력이 줄면 회복할 기회가 흔치 않아, 초반에 무리하면 뒤로 갈수록 힘들어집니다. 급할수록 한 걸음씩 전진하며 화면 가장자리를 정리하는 방식이 결국 더 빠릅니다. 여러 기종으로 나왔는데, 기종마다 스테이지 구성과 난도가 조금씩 달라서 서로 비교해 보는 재미도 있습니다.