ORAKSILGAME

로보캅 2

로보캅 2 (Robocop 2 Euroasia v0 10) · 1991 · Data East

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

영화가 오락실로 들어오던 시절

1980년대 후반과 1990년대 초 오락실에는 영화 간판을 단 게임이 줄줄이 들어왔습니다. 데이터 이스트는 그중에서도 로보캅 판권을 가지고 아케이드 게임을 만들었고, 이 작품은 그 두 번째입니다. 화면 왼쪽 아래에 로보캅의 얼굴이 뜨고, 무겁게 걷는 발소리와 함께 도시가 흘러갑니다.

주인공이 뛰지 않고 저벅저벅 걷는다는 점이 이 게임의 인상을 결정합니다. 빠르게 피하는 게임이 아니라 총을 맞으면서 밀고 들어가는 게임입니다.

로보캅 2 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

어떤 게임인가

로보캅 2(Robocop 2)는 횡스크롤로 진행하며 총을 쏘는 액션 게임입니다. 플레이어는 로보캅을 조작해 범죄자와 무장 조직, 기계 병기를 상대하며 도시를 지나갑니다. 총은 조준 방향을 위아래로 바꿀 수 있고, 근접한 적은 주먹으로 처리할 수도 있습니다.

체력 게이지가 있어서 총알 한 발에 죽지 않습니다. 대신 회복이 넉넉하지 않아서, 어디서 맞고 어디서 피할지를 계산하게 됩니다. 무작정 앞으로 걸어가면 체력이 순식간에 바닥납니다.

로보캅 2 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1991)

무기와 강화

진행하다 보면 무기를 강화하는 아이템이 나옵니다. 연사가 빨라지거나 탄이 여러 발로 갈라지고, 관통력이 붙는 것도 있습니다. 후반 구간에서 화력이 부족하면 적을 처리하는 속도가 느려지고 그만큼 맞는 시간이 길어지므로, 강화 아이템을 챙기는 것이 곧 생존입니다.

중간중간 다른 형식의 구간이 끼어듭니다. 화면에 나타난 대상 중 범인만 골라 쏘는 사격 훈련 같은 장면이 있어서, 계속 걷기만 하지 않도록 흐름을 끊어 줍니다.

로보캅 2 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1991)

보스와 구성

스테이지 끝에는 영화에 나온 것들을 본뜬 보스가 기다립니다. 거대한 기계 병기와 정면으로 마주 보고 쏘는 싸움이 많은데, 대개 안전한 위치가 한두 군데 정해져 있습니다. 그 위치를 찾기 전까지는 체력만 소모하다가 끝나기 쉽습니다.

배경은 폐허가 된 도시, 공장, 지하 통로처럼 어두운 곳이 이어집니다. 데이터 이스트 특유의 진한 색감과 큼직한 스프라이트 덕분에 화면이 묵직합니다.

당시의 인상

영화 원작 게임은 대체로 평이 갈리지만, 이 시리즈는 오락실에서 눈에 잘 띄었습니다. 원작 캐릭터가 워낙 유명했고, 걷는 동작과 총을 겨누는 자세가 영화의 그 장면을 그대로 옮겨 놓았기 때문입니다.

지금 해 보면 진행 속도가 느긋한 편입니다. 그 느긋함이 답답하게 느껴질 수도 있지만, 원작의 그 무거운 걸음을 생각하면 오히려 어울립니다. 2인 동시 플레이로 함께 밀고 나가면 화력이 배가 되어 훨씬 수월합니다.