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롤로의 모험 2

어드벤처 오브 롤로 2 (Adventures of Lolo 2 Europe) · 1990 · HAL Laboratory

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한 방에 하나씩, 정답이 정해진 퍼즐

이 게임의 화면은 늘 방 하나입니다. 좁은 격자판 안에 롤로가 있고, 하트 몇 개와 적 몇 마리, 그리고 밀 수 있는 블록이 놓여 있습니다. 하트를 전부 먹으면 보석 상자가 열리고, 거기 닿으면 그 방이 끝납니다.

규칙은 이게 전부인데, 방을 열면 한참 서서 화면만 보게 됩니다. 이 게임에는 반사신경으로 넘길 수 있는 구간이 거의 없습니다. 순서를 잘못 잡으면 반드시 막히고, 막히면 처음부터 다시 짜야 합니다.

롤로의 모험 2 퍼즐 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

롤로의 모험 2(Adventures of Lolo 2)는 방 단위로 진행하는 퍼즐 게임입니다. 파란 공 모양의 주인공 롤로를 상하좌우로 움직여 하트를 모으고, 그 과정에서 적들을 어떻게 처리할지 판단합니다.

핵심 도구는 두 가지입니다. 하나는 밀 수 있는 바위 블록이고, 다른 하나는 하트를 먹을 때마다 채워지는 탄환입니다. 탄환을 쏘면 적이 알로 변하고, 알이 된 적은 밀어서 옮기거나 발판처럼 쓸 수 있습니다. 잠시 뒤에는 다시 깨어나므로 시간 관리까지 필요합니다.

롤로의 모험 2 퍼즐 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

적마다 다른 성질

적은 종류마다 행동 방식이 정해져 있습니다. 가만히 있다가 직선상에 롤로가 들어오면 쏘는 적, 롤로를 계속 쫓아오는 적, 특정 조건에서만 움직이는 적이 섞여 나옵니다. 이 성질을 알아야 어떤 순서로 하트를 먹을지 계획할 수 있습니다.

특히 직선으로 공격하는 적은 시야를 블록으로 가려 두는 게 기본입니다. 반대로 쫓아오는 적은 오히려 유인해서 특정 자리로 끌어낸 다음, 그 사이 반대편 하트를 챙기는 식으로 이용합니다. 적을 없애는 게 아니라 배치를 이용하는 감각이 이 게임의 재미입니다.

막혔을 때 풀어 가는 방법

방이 안 풀릴 때는 대개 순서가 틀린 것입니다. 어떤 하트를 먼저 먹느냐에 따라 탄환 수와 적의 상태가 달라지므로, 마지막에 먹어야 할 하트를 먼저 건드리면 되돌릴 수 없는 상황이 됩니다.

그래서 하트를 먹기 전에 방 전체를 한 번 훑고, 가장 위험한 자리에 있는 하트를 언제 처리할지부터 정하는 게 좋습니다. 블록을 미는 방향도 마찬가지입니다. 한 번 민 블록은 되돌릴 수 없으니, 밀기 전에 그 블록이 나중에 필요하지는 않은지 확인해야 합니다.

정말 막히면 자결 명령으로 방을 다시 시작할 수 있습니다. 이 게임에서 다시 시작은 실패가 아니라 정상적인 진행 과정에 가깝습니다.

시리즈 두 번째 작품으로서의 위치

이 작품은 롤로 시리즈의 두 번째입니다. 전작의 규칙을 거의 그대로 두고 방 구성만 새로 짰는데, 대신 난이도가 눈에 띄게 올랐습니다. 첫 작품을 끝낸 사람을 대상으로 삼은 구성이라 초반부터 생각할 거리가 많습니다.

만든 곳은 이후 별의 커비로 이름을 알리는 회사입니다. 화면은 아기자기하고 음악도 밝은데 내용은 만만치 않다는 이 조합이, 그 회사 게임들의 특징으로 오래 이어졌습니다.