리얼바웃 아랑전설
리얼 바우트 아랑전설 (Real Bout Fatal Fury Real Bout Garou Densetsu Bug Fix Revision) · 1995 · SNK
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밖으로 떨어뜨리면 이깁니다
대전격투는 보통 체력을 다 깎아야 이깁니다. 이 게임에는 길이 하나 더 있습니다. 무대 양옆에 벽이나 난간이 있는데, 상대를 그쪽으로 몰아붙여 부수고 떨어뜨리면 그 라운드가 끝납니다.
그래서 체력이 많이 남아 있어도 구석에 몰리면 마음이 급해집니다. 반대로 체력이 거의 없어도 상대를 벽 쪽으로 밀어붙이면 한 번에 뒤집을 수 있습니다. 링 아웃이라는 이 규칙 하나 때문에 무대 위치를 계속 신경 쓰게 되는 게임입니다.
어떤 게임인가
리얼 바웃 아랑전설(Real Bout Fatal Fury)은 SNK의 아랑전설 시리즈를 새로 정리한 대전격투 게임입니다. 국내 오락실에서는 리얼바웃이라는 줄임말로 불렸습니다.
이 시리즈의 특징은 앞뒤 두 개의 라인을 오가며 싸우는 것입니다. 상대와 다른 라인에 서면 공격이 닿지 않고, 라인을 옮기며 상대의 공격을 피하거나 옆에서 파고들 수 있습니다. 평면에서만 싸우는 다른 격투 게임과 확실히 구분되는 지점입니다.
라인 이동을 어떻게 쓰는가
라인 이동은 단순한 회피가 아닙니다. 상대가 장풍을 쏘면 라인을 옮겨 흘려보내고, 그 자리에서 바로 라인을 넘으며 공격할 수 있습니다. 라인을 건너뛰면서 나오는 공격은 각도가 달라서 막기가 까다롭습니다.
숙련자끼리 붙으면 라인 싸움이 주도권을 좌우합니다. 상대가 라인을 넘으려는 순간을 읽고 미리 그쪽에 공격을 놔두는 식으로 수싸움이 벌어집니다. 처음에는 그냥 피하는 버튼처럼 쓰다가, 익숙해지면 공격 수단으로 쓰게 되는 것이 이 게임의 성장 곡선입니다.
캐릭터와 기술
테리 보가드, 앤디 보가드, 죠 히가시가 시리즈의 중심이고, 마이 시라누이, 김갑환, 빌리 칸, 기스 하워드 같은 익숙한 얼굴들이 함께 나옵니다. 아랑전설을 거쳐 온 캐릭터들이라 기술 구성이 대체로 눈에 익습니다.
테리는 파워 웨이브와 버스터 울프로 정면에서 밀어붙이고, 앤디는 짧은 거리에서 빠르게 몰아칩니다. 마이는 공중 기동으로 흔들고, 김갑환은 발차기로 위아래를 나눠 칩니다. 기스는 상대 공격을 받아넘기는 잡기가 있어서, 함부로 지르면 그대로 던져집니다.
체력이 줄면 게이지가 차고, 그 상태에서 강력한 필살기를 쓸 수 있습니다. 한 방으로 큰 피해를 주기 때문에, 상대 체력이 아슬아슬할 때 이 게이지를 언제 쓰느냐가 승부처가 됩니다.
오락실에서의 자리
킹 오브 파이터즈가 오락실을 휩쓸던 시기에 나왔지만, 아랑전설 특유의 라인 시스템 때문에 따로 팬층이 있었습니다. 라인을 쓰는 감각이 다른 격투 게임과 달라서, 이 시리즈만 파는 사람이 있을 정도였습니다.
무대는 배가 떠 있는 부두, 도시의 옥상, 링 위처럼 링 아웃이 가능한 곳이 여럿입니다. 배경이 부서지며 아래로 떨어지는 연출이 그때는 꽤 신선했고, 지금 봐도 한 판이 끝나는 방식이 시원합니다. 대전격투를 좋아한다면 한 번쯤 잡아 볼 만한 자리에 있는 게임입니다.