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리얼바웃 아랑전설 스페셜

리얼 바우트 아랑전설 스페셜 (Real Bout Fatal Fury Special Real Bout Garou Densetsu Special) · 1996 · SNK

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사라졌던 얼굴들이 한꺼번에 돌아왔다

전작에서 빠졌던 캐릭터들이 이 작품에서 무더기로 돌아왔습니다. 채찍을 쓰는 사내, 봉을 휘두르는 사내, 그리고 오랫동안 시리즈의 정점에 있던 인물들이 다시 선택 화면에 올라왔습니다. 선택 화면을 처음 봤을 때 아는 얼굴을 세느라 시간을 다 쓴 기억이 있습니다.

캐릭터가 스무 명을 훌쩍 넘기면서, 오락실에서 옆자리와 붙을 때 서로 다른 캐릭터를 골라도 몇 판을 내리 할 수 있게 되었습니다. 아랑전설이라는 이름을 달고 나온 작품 중에서 인원이 가장 풍성한 축에 듭니다.

리얼바웃 아랑전설 스페셜 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1996)

어떤 게임인가

리얼바웃 스페셜(Real Bout Fatal Fury Special)은 1대1 대전 격투 게임입니다. 전작의 시스템을 이어받되, 싸움이 벌어지는 면이 앞뒤 두 개에서 셋으로 늘어났습니다. 주 무대 뒤쪽에 서서 공격을 흘려보내고 다시 돌아오는 식으로 위치 싸움이 한층 복잡해졌습니다.

대신 전작의 링아웃은 빠졌습니다. 체력을 깎아야 이긴다는 원칙으로 돌아온 셈이라, 순수한 대전 게임으로서는 오히려 균형이 잡혔다는 평을 받았습니다.

리얼바웃 아랑전설 스페셜 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1996)

라인을 쓰는 법

라인 이동은 도망치는 수단만이 아닙니다. 뒤쪽 면으로 물러섰다가 그대로 뛰어들면 상대 입장에서는 거리 감각이 흐트러집니다. 장풍을 던지고 라인을 옮겨 따라붙는 조합, 라인 이동 직후의 짧은 무적을 이용해 공격을 통과시키는 조작 같은 것들이 이 시리즈에서만 나오는 재미입니다.

물론 라인 이동에는 빈틈이 있어서, 읽히면 그대로 얻어맞습니다. 어느 순간에 면을 옮길지가 곧 실력이 되는 구조입니다.

리얼바웃 아랑전설 스페셜 대전격투 게임 화면 3 - 오락실 (1996)

잠재능력과 마무리

체력이 붉게 깜빡이고 기 게이지가 차 있을 때만 나가는 최상위 기술이 있습니다. 데미지가 커서 한 방으로 판이 뒤집히고, 연출도 캐릭터마다 공을 들여 만들어져 있습니다. 지고 있던 쪽이 이 기술 하나로 판을 가져가는 장면은 오락실에서 늘 구경꾼을 불러 모았습니다.

여기에 상대의 공격을 흘려 내며 반격으로 잇는 방어 기술이 있어서, 압박당하는 쪽도 계속 답을 낼 수 있습니다. 일방적으로 밀리기만 하는 판이 잘 나오지 않는 이유입니다.

오래 남은 이유

이 작품은 나온 뒤에도 오랫동안 오락실 기판에서 내려오지 않았습니다. 캐릭터가 많고, 시스템이 정리되어 있고, 한 판이 지나치게 길지 않다는 점이 맞아떨어졌기 때문입니다. 아랑전설 시리즈 중에서 대전용으로 가장 오래 사랑받은 작품을 꼽으라면 이쪽을 드는 사람이 많습니다.

지금 다시 잡아 봐도 조작이 손에 붙는 속도가 빠릅니다. 라인 이동이라는 낯선 요소 하나만 익숙해지면, 나머지는 대전 격투 게임의 문법 그대로 굴러갑니다.