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웜즈 메가드라이브

웜즈 (Worms Europe) · 1995 · Ocean Software

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바주카 한 발에 판이 뒤집힙니다

이 게임의 승부는 대개 한 발에서 갈립니다. 바람의 방향을 읽고, 각도를 조금 올리고, 힘을 얼마나 실을지 정해서 쏩니다. 포물선을 그리며 날아간 포탄이 상대 지렁이 옆 흙을 파내면, 그 지렁이는 무너진 땅과 함께 바다로 떨어집니다.

반대로 각도를 조금만 잘못 잡으면 포탄이 바로 앞 언덕에 맞아 자기 편이 날아갑니다. 그 어이없음마저 이 게임의 재미입니다. 잘 쏴서 이기는 것보다 어처구니없이 자멸하는 장면이 더 오래 기억에 남습니다.

웜즈 메가드라이브 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1995)

어떤 게임인가

웜즈 메가드라이브(Worms)는 여러 팀이 번갈아 가며 한 마리씩 움직여 상대 지렁이를 전멸시키는 턴제 게임입니다. 지형은 흙으로 이루어져 있고, 폭발이 일어난 자리는 실제로 파여 나갑니다.

자기 차례가 되면 정해진 시간 안에 이동하고 무기를 골라 공격합니다. 시간이 짧아서 이동하다 보면 쏠 틈이 모자라고, 좋은 자리를 잡으려다 그냥 차례를 넘기기도 합니다. 이 시간 압박이 판을 계속 굴러가게 만듭니다.

웜즈 메가드라이브 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1995)

무기가 곧 개성입니다

무기 목록이 이 게임의 절반입니다. 기본이 되는 바주카와 수류탄이 있고, 이것들은 바람과 지형에 크게 영향을 받습니다. 산탄처럼 여러 발이 퍼지는 것도 있고, 가까이 붙어야 쓰는 것도 있습니다.

여기에 엉뚱한 무기들이 섞입니다. 하늘에서 뭔가가 떨어지기도 하고, 폭발물을 안고 달려가는 것도 있습니다. 이런 무기는 한 번뿐이거나 몇 차례 지난 뒤에야 쓸 수 있어서, 언제 꺼내느냐가 판단력입니다. 이길 수 있는 상황을 만들어 놓고 아껴 둔 한 방을 터뜨리는 게 정석입니다.

지형을 읽는 싸움

무기만큼 중요한 게 자리입니다. 높은 곳에 있으면 사거리가 늘고, 아래에 있으면 앞의 언덕에 막힙니다. 그래서 밧줄이나 낙하산 같은 이동 수단으로 유리한 자리를 잡는 데 차례 하나를 통째로 쓰기도 합니다.

주변 지형이 무너져 발판이 좁아지면 그 지렁이는 위험합니다. 물에 빠지면 남은 체력과 상관없이 그대로 끝나기 때문에, 바다 가까이에 있는 지렁이는 먼저 옮겨 놓는 게 안전합니다. 반대로 상대를 물가로 밀어내는 것만으로 큰 이득을 봅니다.

사람이 모이면 더 재미있습니다

혼자 컴퓨터를 상대해도 되지만, 이 게임의 본령은 여럿이 돌아가며 하는 데 있습니다. 자기 차례에 실수해서 자기 편을 날려 버리는 순간마다 옆에서 웃음이 터집니다.

규칙이 단순해서 처음 잡는 사람도 몇 판이면 감을 잡습니다. 그러면서도 바람과 각도, 무기 배분을 계산하기 시작하면 끝없이 깊어집니다. 앉은 자리에서 몇 시간이 지나가는 종류의 게임입니다.