모탈컴뱃 2
모탈 컴뱃 II (Mortal Kombat Ii USA Europe) · 1994 · Acclaim
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시리즈가 가장 뜨거웠던 시기
1편이 논란과 함께 이름을 알렸다면, 2편은 그 이름을 실력으로 굳혔습니다. 캐릭터가 크게 늘었고, 기술이 다양해졌으며, 무엇보다 각 스테이지의 배경이 인상적이었습니다. 바닥에 가시가 박힌 구덩이 위에서 싸우다 상대를 떨어뜨리면 그것만으로 승부가 끝나는 연출은, 처음 본 사람에게 상당한 충격이었습니다.
모탈컴뱃 II(Mortal Kombat II)는 두 캐릭터가 라운드제로 겨루는 대전 격투 게임입니다. 각 캐릭터는 방향 입력과 버튼 조합으로 나가는 고유 기술을 가지고 있고, 승부가 결정된 뒤에는 상대를 마무리하는 연출을 넣을 수 있습니다.
마무리 방식이 늘었습니다
2편의 재미있는 점은 마무리 연출의 종류를 늘렸다는 데 있습니다. 잔혹한 방식만 있는 게 아니라, 상대를 아기로 만들어 버리거나 싸움 대신 우호적인 행동을 하는 식의 장난스러운 연출도 들어갔습니다. 무거운 분위기의 게임에 이런 농담을 끼워 넣은 게 오히려 인상 깊게 남았습니다.
여기에 스테이지 자체를 이용한 마무리가 더해집니다. 특정 배경에서만 가능한 이 연출은 그 스테이지에 도달했을 때만 쓸 수 있어서, 성공시켰을 때의 만족감이 컸습니다. 이런 요소들이 오락실에서 사람을 모으는 힘이었습니다.
캐릭터 구성
2편은 인원이 크게 늘면서 조합의 폭이 넓어졌습니다. 부채와 칼을 쓰는 여성 캐릭터들, 이빨이 튀어나온 유목민 전사, 몸 색깔이 다른 여러 닌자들이 각각 다른 기술 체계를 가지고 등장합니다. 겉모습이 비슷한 닌자 계열도 쓰는 기술이 달라서, 어느 색이 어떤 기술을 쓰는지 외우는 게 초반 학습의 큰 부분이었습니다.
전투의 기본은 원거리 기술로 견제하고 상대가 뛰어오르면 대공으로 받아치는 흐름입니다. 점프 공격이 강한 편이라 무작정 뛰는 상대가 많았고, 그래서 뛰는 타이밍을 읽고 미리 손을 내미는 사람이 이겼습니다.
작은 기기로 옮기면서 남은 것
게임보이판은 화면 크기와 버튼 수의 제약을 그대로 안고 있습니다. 실사 촬영으로 만든 캐릭터를 흑백 네 단계로 줄이면 세부가 사라지고, 다섯 개의 버튼을 두 개로 압축하면 기술 입력 체계를 다시 짜야 합니다. 등장 인원도 원판보다 줄었습니다.
그런데 기술 명령의 방향 입력이나 라운드 진행의 리듬은 남아 있어서, 원판을 해 본 사람이라면 손이 기억하는 부분이 있습니다. 오락실 기판을 그대로 옮기는 게 불가능하던 시절에 무엇을 남기고 무엇을 버릴지 고민한 흔적이 보이는 이식판입니다. 브라우저에서 바로 켜서 그 선택들을 확인해 보는 것도 나름의 재미가 있습니다.