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모탈컴뱃 2 슈퍼패미컴

모탈 컴뱃 II (Mortal Kombat Ii Europe) · 1994 · Acclaim

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시리즈가 완성된 지점

1편이 충격적인 등장이었다면 2편은 그 충격을 게임으로 정리해 낸 작품입니다. 캐릭터가 열둘로 늘고, 기술이 다양해지고, 스테이지 배경이 화려해졌습니다. 오락실에서도 집에서도 이 시리즈의 대표작으로 꼽히는 게 대개 이 2편입니다.

마무리 연출도 한 종류가 아니라 여러 갈래로 늘어났습니다. 상대를 우스꽝스럽게 만드는 것부터 완전히 다른 성격의 연출까지 준비되어 있어, 커맨드를 찾아내는 것 자체가 놀이가 되었습니다.

모탈컴뱃 2 슈퍼패미컴 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

모탈컴뱃 2(Mortal Kombat II)는 실사 촬영 캐릭터로 유명한 대전격투 시리즈의 두 번째 작품입니다. 1대1로 붙어 두 판을 먼저 따내면 승리하고, 마무리 커맨드를 입력하면 특유의 연출이 나옵니다.

1편의 방어 버튼 구조는 그대로 유지되지만 동작이 전반적으로 빨라지고 기술 수가 늘어나 대전의 밀도가 크게 올라갔습니다. 캐릭터 간 상성도 훨씬 뚜렷해졌습니다.

모탈컴뱃 2 슈퍼패미컴 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

늘어난 캐릭터

1편의 서브제로와 스콜피온에 더해 새로운 닌자들, 검을 쓰는 여성 캐릭터, 파충류형 캐릭터 등이 합류했습니다. 색만 다른 닌자가 여럿이라 처음에는 헷갈리지만 각자 기술이 완전히 다릅니다.

숨겨진 캐릭터도 있어서, 특정 조건을 만족하면 등장한다는 소문이 오락실을 돌았습니다. 진짜인지 확인하려고 이것저것 시도해 보던 것도 이 시리즈를 하던 시절의 풍경입니다.

스테이지와 분위기

무대가 다양해졌습니다. 가시가 솟은 구덩이 위의 다리, 탑의 꼭대기, 죽은 자들의 숲처럼 각 스테이지가 저마다 다른 인상을 줍니다.

특정 스테이지에서는 상대를 아래로 떨어뜨려 끝내는 연출이 가능해서, 그 스테이지에 걸리면 서로 위치를 신경 쓰며 싸우게 됩니다. 배경이 단순한 그림이 아니라 판에 개입하는 요소가 된 셈입니다.

커맨드를 외우던 시절

마무리 연출의 커맨드는 게임 안에서 알려 주지 않습니다. 잡지에 실린 목록을 오려 두거나 아는 사람에게 물어 가며 하나씩 익히던 것이 이 게임의 문화였습니다.

실전에서 그걸 성공시켜 옆 사람을 놀라게 하는 게 목적인 판도 있었습니다. 이기고 지는 것과 별개로, 커맨드 하나를 처음 성공시켰을 때의 기분이 이 시리즈를 기억하게 만듭니다.