ORAKSILGAME

목장이야기 슈퍼패미컴판

목장이야기 (Bokujou Monogatari Japan) · 1996 · Pack-In-Video

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

싸우지 않는 게임

이 게임에는 물리쳐야 할 적이 없습니다. 아침에 일어나 밭에 물을 주고, 닭에게 모이를 주고, 산에 올라가 나물을 캐고, 밤이 되면 잠자리에 듭니다. 그게 전부인데 이상하게 손을 놓기가 어렵습니다.

오늘 씨를 뿌리면 며칠 뒤에 열매가 열립니다. 그 며칠을 기다리는 동안 다른 일을 하게 되고, 그러다 보면 계절이 바뀌어 있습니다. 무언가를 이기는 게임이 아니라 무언가를 쌓는 게임이라는 걸 그때 알게 됩니다.

목장이야기 슈퍼패미컴판 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1996)

어떤 게임인가

목장이야기 슈퍼패미컴판(Bokujou Monogatari)은 팩인비디오가 낸 농장 경영 시뮬레이션으로, 이후 오래 이어지는 목장이야기 시리즈의 첫 작품입니다. 물려받은 낡은 농장을 정해진 기간 안에 되살리는 것이 목표입니다.

하루는 시간 단위로 흐르고, 체력이 다하면 쓰러집니다. 밭일과 벌목, 가축 돌보기에 각각 체력이 들어가므로 하루에 할 수 있는 일이 정해져 있습니다. 그래서 무엇을 먼저 할지 매일 아침 계획을 세우게 됩니다.

목장이야기 슈퍼패미컴판 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1996)

사계절과 작물

봄 여름 가을 겨울이 순서대로 돌아오고, 계절마다 심을 수 있는 작물이 다릅니다. 계절이 끝나면 밭에 남은 작물이 시들어 버리므로, 수확 시기를 계산해 심어야 합니다. 겨울에는 밭농사를 못 하니 그 기간에 무엇을 할지 미리 준비해 둬야 합니다.

가축은 소와 닭이 기본입니다. 매일 돌보고 말을 걸어 주면 애정도가 올라가고, 그에 따라 우유와 달걀의 품질이 좋아집니다. 며칠 방치하면 병이 나거나 상태가 나빠지므로, 결국 하루도 빠짐없이 축사에 들르게 됩니다.

마을 사람들과 결혼

마을에는 사람들이 살고 있고, 그중 결혼할 수 있는 상대가 있습니다. 자주 말을 걸고 좋아하는 물건을 선물하면 호감도가 오르는데, 농사일에 쫓기다 보면 사람을 만나러 갈 시간을 내는 것 자체가 선택이 됩니다.

결혼하면 배우자가 농장 일을 돕고, 시간이 지나면 아이가 생깁니다. 이런 삶의 변화가 농장의 성장과 함께 진행되기 때문에, 마지막에 정산되는 것은 수확량만이 아니라 그동안 어떻게 살았는지입니다.

시리즈의 출발점

이 작품이 만든 형태는 이후 수많은 게임에 영향을 줬습니다. 하루 단위로 흐르는 시간, 계절에 따른 작물, 마을 사람과의 관계, 체력 관리라는 요소는 이제 농장 생활 게임의 기본 문법이 됐습니다.

첫 작품이라 지금 기준으로는 불편한 부분이 있습니다. 안내가 친절하지 않고 이동에 시간이 많이 들지만, 그 느린 속도가 오히려 이 게임의 분위기를 만듭니다. 조용히 하루를 보내는 감각을 처음 게임으로 옮긴 작품이라는 점에서 자리를 잡고 있습니다.